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AUTHOR / INSTRUCTOR

宮川義之

著者

『Unityによる3Dゲーム開発入門』の共著者。Unity 3.4を用いた3Dゲーム制作の実践工程を解説。

公式で確認した別表記:宮川 義之

専門分野と担当内容

同じ書名につながる公式の開発者紹介

2026年10月に確認したマジックポイント公式サイトは、宮川義之を代表として紹介し、同サイトの実績欄に『Unityによる3Dゲーム開発入門』を掲載。出版社の共著者表記と対応する。代表紹介では1990年代から聖剣伝説シリーズ、クロノクロス、ファイナルファンタジーXIなどの開発に携わり、2016年に同社を設立したと説明している。

出典:同書を実績に明記する本人の会社公式ページ:代表紹介・職歴・チーム実績の注意書き / 出版社:宮川義之・武藤太輔の共著表記、2011年刊、Unity 3.4と公開目次

個人の経歴と、チームの実績一覧を分けて読む

公式サイトの実績一覧はスタッフや関係者を含むものとして記載されているため、一覧の全作品・全工程を宮川個人の担当とはみなさない。本書では武藤太輔と並ぶ共著者として確認できるが、出版社の公開目次に二人の章別分担はなく、物理・描画・スクリプトの各章をどちらが執筆したかは未確認。

出典:同書を実績に明記する本人の会社公式ページ:代表紹介・職歴・チーム実績の注意書き / 出版社:宮川義之・武藤太輔の共著表記、2011年刊、Unity 3.4と公開目次

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

大作ゲームの経歴から、掲載書の実習へ進む

編集上の案内:著者の大規模ゲーム開発歴が気になった場合も、本書で実際に追えるのはシーン構成、物理オブジェクト、音、アニメーション、ライティングを積み上げるUnity入門。著者が関わった商用作品そのもののソースや制作内幕を学ぶ本とは確認できない。

出典:同書を実績に明記する本人の会社公式ページ:代表紹介・職歴・チーム実績の注意書き / 出版社:宮川義之・武藤太輔の共著表記、2011年刊、Unity 3.4と公開目次

2011年の制作工程を知る用途で選ぶ

編集上の案内:同社の現在のUnity・AI・配信関連の事業と、2011年刊・Unity 3.4対応のこの本は分けて読む。目次のスクリプトはJavaScript表記で、公開書誌から現在のAI実装や配信機能まで収録するとは判断できない。初期Unityの制作工程をたどる資料として、使用版を照合したい。

出典:同書を実績に明記する本人の会社公式ページ:代表紹介・職歴・チーム実績の注意書き / 出版社:宮川義之・武藤太輔の共著表記、2011年刊、Unity 3.4と公開目次

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unityによる3Dゲーム開発入門 iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

オライリー・ジャパン

Unityによる3Dゲーム開発入門 iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング

3Dシーンを段階的に組み、物理・音・光・アニメーションを加える制作工程を学ぶ。

  • 第2~3章:動く足場の基本形
  • 第4~6章:素材、音、失敗時の流れ
  • 第7~10章:足場遊びと画作りを広げる
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

応用
対応版
Unity 3.4/目次上のスクリプトはJavaScript
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥3,740出版社表示の電子書籍価格・税込。
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