大作ゲームの経歴から、掲載書の実習へ進む
編集上の案内:著者の大規模ゲーム開発歴が気になった場合も、本書で実際に追えるのはシーン構成、物理オブジェクト、音、アニメーション、ライティングを積み上げるUnity入門。著者が関わった商用作品そのもののソースや制作内幕を学ぶ本とは確認できない。
出典:同書を実績に明記する本人の会社公式ページ:代表紹介・職歴・チーム実績の注意書き / 出版社:宮川義之・武藤太輔の共著表記、2011年刊、Unity 3.4と公開目次
プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11
公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。
当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。
形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。