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Unityによる3Dゲーム開発入門 iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

Unityによる3Dゲーム開発入門 iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング

3Dシーンを段階的に組み、物理・音・光・アニメーションを加える制作工程を学ぶ。

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著者・講師と制作担当

出版社の公開書誌で著者名と役割を確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。

言語と日本語への対応

掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。

出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 第2~3章:動く足場の基本形

    シーンとコンポーネント、JavaScriptによる台本を導入。物理オブジェクトを押す処理、追従カメラ、移動・回転する橋とその先の島を順に作る。

  2. 第4~6章:素材、音、失敗時の流れ

    3Dモデルと材質を配置し、橋の音・足音・島ごとのBGMを追加。タイトルUI、床から落ちた判定、ゲームオーバーをスクリプトで接続する。

  3. 第7~10章:足場遊びと画作りを広げる

    キャラクターモデル、疑似影、回転床、往復リフトとカメラのアニメーションへ発展。夜の景観を作り、シェーダー・Rendering Path・ライトマップを比較する。

  4. 第11~12章:風船割りを組み立てる

    開始用プロジェクトから舞台と発射する剣を用意し、風船、得点、ステージクリアを追加。衝突時の火花や、閃光・火花・煙を組み合わせた爆発、雪も扱う。

  5. 第13~15章:出力と制約を知る

    4系統へのビルドに加え、モバイル用の画面方向・UI変更とUnity Remoteを扱う。メモリとリアルタイム影などの差を確認し、最後に情報収集とAsset Storeへ進む。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:同じUnity 3.4のメナード本と比べ、回転橋・リフト・風船割りと具体的な仕掛けを追う目次が選択点。

目指す成果

  • 風船割りの射撃・スコア・クリア演出まで小作品を発展させる。

必要な知識・準備

  • Unityの起動、シーンとコンポーネントの説明から始める初心者向け構成。本文の言語はJavaScript表記で、現行C#の文法入門とは分けて選ぶ。
  • 公開目次で確認できる出力先はスタンドアロン、Web Player、iOS、Android。開発PCの詳細OS版、当時のSDKや実機要件は公開情報だけでは確定できない。

収録範囲と注意点

  • JavaScript表記のスクリプト、Projector、旧パーティクルやWeb Playerの工程を含む。現行版でそのまま再現できるとは確認していない。
  • 当時のモバイル公開・ライセンス説明を現在の条件として利用しない。
  • 小容量ZIPの一覧では旧Standard Assetsに複数の.jsとMouseLook.csが混在する。配布全体がC#で書かれているとは言えず、Unity公式はUnityScript (.js)のコンパイル廃止を説明している。
  • 旧Web PlayerはUnity 5.4以降削除済み。第13章のWeb出力を現在のWebGL手順に読み替えない。iOS/Androidの現行SDK・実機・ストア審査への適合も未検証。
  • 本文全編は未読、配布物は2個のZIP一覧だけ確認しコードは実行していない。ゲーム機対応という概要から家庭用ゲーム機のビルド演習まで含むとは判断しない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:初期Unityのワークフローや、物理から画作りまでの積み上げ方を調べたい人。

始める前に確認すること

初心者向けにシーンとコンポーネント、スクリプトの役割から説明する。

学べる範囲と選ぶときの注意

全15章。回転橋・床・リフトのある3Dステージを育てた後、第11章で剣の飛び道具を使う風船割りを制作。第13章はスタンドアロン/Web Player/iOS/Androidへの出力、第14章は当時のメモリ・影・ライセンス差を扱う。

サポート・付属データ

第2~13章のZIPと第11章の開始用プロジェクトを章別に公開。今回、第2章(約3.1MB)と第11章開始用(約4.1MB)だけを取得し一覧確認。前者にはstage1シーンと旧Standard Assets、後者にはMobile用素材とTutorial Assetsがある。どちらにもREADME/LICENSE名の独立ファイルは見当たらず、自由な二次利用は推定しない。正誤のWeb用HTML名はWebPlayer.html(p.359–360、2刷以降修正)。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:基礎からなら第2章ZIP、射撃と得点の関係を読みたいなら第11章開始用ZIPを選び、まず構成を確認する。現行版で取り組む場合は小さなC#版を作り、移動→接触→得点→クリアを個別に検証する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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