著者・講師と制作担当
出版社の公開書誌で著者名と役割を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。
言語と日本語への対応
掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。
出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。
提供本文の言語:日本語
- 出版社・正規販売元の日本語版書誌・公開目次。原著言語の根拠とは分離(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
第2~3章:動く足場の基本形
シーンとコンポーネント、JavaScriptによる台本を導入。物理オブジェクトを押す処理、追従カメラ、移動・回転する橋とその先の島を順に作る。
第4~6章:素材、音、失敗時の流れ
3Dモデルと材質を配置し、橋の音・足音・島ごとのBGMを追加。タイトルUI、床から落ちた判定、ゲームオーバーをスクリプトで接続する。
第7~10章:足場遊びと画作りを広げる
キャラクターモデル、疑似影、回転床、往復リフトとカメラのアニメーションへ発展。夜の景観を作り、シェーダー・Rendering Path・ライトマップを比較する。
第11~12章:風船割りを組み立てる
開始用プロジェクトから舞台と発射する剣を用意し、風船、得点、ステージクリアを追加。衝突時の火花や、閃光・火花・煙を組み合わせた爆発、雪も扱う。
第13~15章:出力と制約を知る
4系統へのビルドに加え、モバイル用の画面方向・UI変更とUnity Remoteを扱う。メモリとリアルタイム影などの差を確認し、最後に情報収集とAsset Storeへ進む。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:同じUnity 3.4のメナード本と比べ、回転橋・リフト・風船割りと具体的な仕掛けを追う目次が選択点。
目指す成果
- 風船割りの射撃・スコア・クリア演出まで小作品を発展させる。
必要な知識・準備
- Unityの起動、シーンとコンポーネントの説明から始める初心者向け構成。本文の言語はJavaScript表記で、現行C#の文法入門とは分けて選ぶ。
- 公開目次で確認できる出力先はスタンドアロン、Web Player、iOS、Android。開発PCの詳細OS版、当時のSDKや実機要件は公開情報だけでは確定できない。
収録範囲と注意点
- JavaScript表記のスクリプト、Projector、旧パーティクルやWeb Playerの工程を含む。現行版でそのまま再現できるとは確認していない。
- 当時のモバイル公開・ライセンス説明を現在の条件として利用しない。
- 小容量ZIPの一覧では旧Standard Assetsに複数の.jsとMouseLook.csが混在する。配布全体がC#で書かれているとは言えず、Unity公式はUnityScript (.js)のコンパイル廃止を説明している。
- 旧Web PlayerはUnity 5.4以降削除済み。第13章のWeb出力を現在のWebGL手順に読み替えない。iOS/Androidの現行SDK・実機・ストア審査への適合も未検証。
- 本文全編は未読、配布物は2個のZIP一覧だけ確認しコードは実行していない。ゲーム機対応という概要から家庭用ゲーム機のビルド演習まで含むとは判断しない。
内容確認に使った公式資料
- 出版社:全15章の公開目次、章別ZIP、13章の出力先とモバイル操作、14章の制約、p.359–360正誤(確認 2026-10-10)
- 出版社公開の第2章サンプルZIP(3,111,877 bytes)を取得しファイル一覧のみ確認。stage1.unity、旧Standard Assets、.jsとMouseLook.cs。実行・インポートはしていない(確認 2026-10-10)
- 出版社公開の第11章開始用ZIP(4,101,409 bytes)を取得しファイル一覧のみ確認。Mobile用Standard AssetsとTutorial Assets。実行・インポートはしていない(確認 2026-10-10)
- Unity公式移行資料:UnityScript (.js)のコンパイル廃止と旧RakNetネットワークAPI削除。書籍収録内容とは分けた互換性注記(確認 2026-10-10)
- Unity公式旧版マニュアル:Web Player機能はUnity 5.4以降削除。書籍収録内容とは分けた互換性注記(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:初期Unityのワークフローや、物理から画作りまでの積み上げ方を調べたい人。
始める前に確認すること
初心者向けにシーンとコンポーネント、スクリプトの役割から説明する。
学べる範囲と選ぶときの注意
全15章。回転橋・床・リフトのある3Dステージを育てた後、第11章で剣の飛び道具を使う風船割りを制作。第13章はスタンドアロン/Web Player/iOS/Androidへの出力、第14章は当時のメモリ・影・ライセンス差を扱う。
サポート・付属データ
第2~13章のZIPと第11章の開始用プロジェクトを章別に公開。今回、第2章(約3.1MB)と第11章開始用(約4.1MB)だけを取得し一覧確認。前者にはstage1シーンと旧Standard Assets、後者にはMobile用素材とTutorial Assetsがある。どちらにもREADME/LICENSE名の独立ファイルは見当たらず、自由な二次利用は推定しない。正誤のWeb用HTML名はWebPlayer.html(p.359–360、2刷以降修正)。
学んだ後の小さな練習
編集上の練習案:基礎からなら第2章ZIP、射撃と得点の関係を読みたいなら第11章開始用ZIPを選び、まず構成を確認する。現行版で取り組む場合は小さなC#版を作り、移動→接触→得点→クリアを個別に検証する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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