ひとつの物理ゲームから共同制作まで見渡したい場合
編集上の案内:コインプッシャー1作を通して、配置・物理・スクリプト・UIをつなぎ、最後に共同制作の管理へ進みたい人の候補。本人の公開連載で説明の細かさを確認してから選べる。Unity 5世代の教材で、現行Editorの手順や現在のゲーム開発イベント情報の確認には別の資料が必要。
出典:インプレス:2016年刊の著者紹介・コインプッシャー、uGUI、共同管理の目次 / Think IT:2015年の本人連載・コインプッシャー前編の公開本文 / Think IT:2015年の本人連載・ゲームジャム経験とGit共同管理の公開本文
