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Unity 5 ゲーム開発はじめの一歩:公式提供の書影リンク

MATERIAL / 書籍

Unity 5 ゲーム開発はじめの一歩

コイン投入・押し出し・落下判定・枚数UI・加点音を組む/uGUIとGitによる共同管理の入口を学ぶ。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

出版社の公開書誌で、掲載版の著者クレジットを確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。

言語と日本語への対応

掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。

出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. コインが落ちる台を作る

    Unity 5の導入後、土台とコインを配置し、Rigidbody、カメラ、マテリアルを設定する。

  2. 押し出しとコイン投入を動かす

    プッシャーとスポーナーをスクリプトで制御し、Prefab化したコインをInstantiateで生成。スポーナーが壁の外へ出ないよう移動範囲を制限する。

  3. 枚数表示と加点音をつなぐ

    別オブジェクトのスクリプト内の関数を呼び、コイン枚数のUIを更新する。タグを使った落下時の処理と、加点時の効果音も追加する。

  4. 画面サイズとボタンのUI

    uGUIのアンカーを設定し、ボタンを押した際のイベントと、自作画像のボタンへの適用を学ぶ。

  5. Gitで共同プロジェクトを管理する

    Unity側のバージョン管理設定と共同編集時の注意を扱う。最後に2016年当時のゲームジャムやコンテストを紹介する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:ユニティちゃん本の複数のキャラクター作例と比べ、コインプッシャーに絞ってコード間の連携を学ぶ構成。

目指す成果

  • コイン投入・押し出し・落下判定・枚数UI・加点音を持つコインプッシャーを段階的に組む。
  • uGUIの配置とボタンイベント、GitによるUnityプロジェクト管理の入口まで学ぶ。

必要な知識・準備

  • Unity初心者向けと明記。ゲームを一から作る構成。
  • 複数人開発の章は、既にゲーム開発に関わる人も対象に含む。

収録範囲と注意点

  • Unity 5世代の説明。現行Editorでの全手順は未検証。
  • 2016年時点の開発イベント情報が含まれ、現在の開催情報としては使わない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:短い一作品の制作で流れをつかみ、共同開発の入口も知りたい人。

学べる範囲と選ぶときの注意

出版社概要・サポート、出版社から案内される正規販売元の節単位目次、同著者のThink IT公開連載を照合した紹介。正規販売元の試し読み画像は導入部を閲覧。書籍全編の読了、配布ZIPの内容確認、プロジェクトの実行は未実施。

サポート・付属データ

出版社に8012.zipのサンプル配布あり。確認時のページには正誤情報なし。本書内容に限定する問い合わせ窓口あり。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:配布サンプルの環境を確認し、コインの動きとUIを別々に説明できる状態を目標にする。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

インプレス/古波倉正隆の公式掲載ページ

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