著者・講師と制作担当
出版社の公開書誌で、掲載版の著者クレジットを確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。
言語と日本語への対応
掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。
出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。
提供本文の言語:日本語
- 出版社・正規販売元の日本語版書誌・公開目次。原著言語の根拠とは分離(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
コインが落ちる台を作る
Unity 5の導入後、土台とコインを配置し、Rigidbody、カメラ、マテリアルを設定する。
押し出しとコイン投入を動かす
プッシャーとスポーナーをスクリプトで制御し、Prefab化したコインをInstantiateで生成。スポーナーが壁の外へ出ないよう移動範囲を制限する。
枚数表示と加点音をつなぐ
別オブジェクトのスクリプト内の関数を呼び、コイン枚数のUIを更新する。タグを使った落下時の処理と、加点時の効果音も追加する。
画面サイズとボタンのUI
uGUIのアンカーを設定し、ボタンを押した際のイベントと、自作画像のボタンへの適用を学ぶ。
Gitで共同プロジェクトを管理する
Unity側のバージョン管理設定と共同編集時の注意を扱う。最後に2016年当時のゲームジャムやコンテストを紹介する。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:ユニティちゃん本の複数のキャラクター作例と比べ、コインプッシャーに絞ってコード間の連携を学ぶ構成。
目指す成果
- コイン投入・押し出し・落下判定・枚数UI・加点音を持つコインプッシャーを段階的に組む。
- uGUIの配置とボタンイベント、GitによるUnityプロジェクト管理の入口まで学ぶ。
必要な知識・準備
- Unity初心者向けと明記。ゲームを一から作る構成。
- 複数人開発の章は、既にゲーム開発に関わる人も対象に含む。
収録範囲と注意点
- Unity 5世代の説明。現行Editorでの全手順は未検証。
- 2016年時点の開発イベント情報が含まれ、現在の開催情報としては使わない。
内容確認に使った公式資料
- 出版社の概要・章構成・8012.zip配布案内(確認 2026-10-10)
- 出版社から案内される正規販売元の節単位目次:第2〜6章(確認 2026-10-10)
- 正規販売元が公開する冒頭20画像のサンプル一覧(確認 2026-10-10)
- 同著者の公開連載・中編:プッシャー、スポーナー、Prefab生成、移動範囲(確認 2026-10-10)
- 同著者の公開連載・後編:枚数表示、別スクリプト呼出し、落下タグ、加点音(確認 2026-10-10)
- 同著者の公開連載:uGUIのアンカー、ボタンイベントと画像(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:短い一作品の制作で流れをつかみ、共同開発の入口も知りたい人。
学べる範囲と選ぶときの注意
出版社概要・サポート、出版社から案内される正規販売元の節単位目次、同著者のThink IT公開連載を照合した紹介。正規販売元の試し読み画像は導入部を閲覧。書籍全編の読了、配布ZIPの内容確認、プロジェクトの実行は未実施。
サポート・付属データ
出版社に8012.zipのサンプル配布あり。確認時のページには正誤情報なし。本書内容に限定する問い合わせ窓口あり。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:配布サンプルの環境を確認し、コインの動きとUIを別々に説明できる状態を目標にする。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
インプレス/古波倉正隆の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。
