ジャンルごとの「遊びを動かす仕組み」を見比べたい場合
編集上の案内:リズム、音を頼りにした探索、パズル、RPGなどを横断して、作りたいゲームの仕組みを探す候補。著者のNPR発表歴があっても、この本の中心はシェーダー研究ではなく遊びのアルゴリズム。配布プロジェクトはUnity 5.3.2用で、現行Editorでの実行は未検証。興味のある作例の章と配布物を対応させて読むとよい。
出典:SBクリエイティブ:刊行時の職務紹介・代表作・改訂版の位置付けと10作例 / SBクリエイティブ:Unity 5.3.2用の章別プロジェクト配布案内