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AUTHOR / INSTRUCTOR

加藤政樹

著者

ナムコでゲーム開発、社内ミドルウェア、技術研究に携わった開発者。2016年刊の出版社紹介には『Fitness Party』『マッスル行進曲』が代表作として挙げられている。

公式で確認した別表記:加藤 政樹

専門分野と担当内容

ゲーム製品・内製基盤・試作にまたがる開発経験

2016年刊の出版社紹介では、ナムコ入社後に製品開発、社内ミドルウェア、技術研究、別プロジェクトの支援や新作の試作に携わったとされる。代表作として『Fitness Party』『マッスル行進曲』が挙げられる。2013〜2014年のCEDEC登壇時にはバンダイナムコスタジオのプログラマーと紹介されており、現在の所属を示す情報とは区別する。

出典:SBクリエイティブ:刊行時の職務紹介・代表作・改訂版の位置付けと10作例 / CEDEC Digital Library:2013年「パッチワーク風シェーダー」の公開概要・本人プロフィール / CEDEC Digital Library:2014年の本人登壇紹介・初版著述賞と社内協力の説明

NPR研究をパッチワーク表現として発表

CEDEC 2013では、ポリゴンモデルを布や刺繍を思わせる絵にリアルタイム描画する「パッチワーク風シェーダー」を発表。登壇プロフィールでも描画プログラムの担当経験が示される。ゲームのルール解説に加え、写実表現に限らないNPR(非写実的レンダリング)の研究・発信実績が確認できる。

出典:CEDEC Digital Library:2013年「パッチワーク風シェーダー」の公開概要・本人プロフィール / SBクリエイティブ:刊行時の職務紹介・代表作・改訂版の位置付けと10作例

著述賞を受けた初版をUnity 5向けに改訂

『ゲームの作り方』はCEDEC 2013の著述賞受賞作。2016年の改訂版はUnity 5対応・フルカラー化され、10種の小ゲームで遊びの仕組みを説明する。2014年の本人登壇紹介は、初版制作に社内の多くの協力を得たと説明している。著者クレジットは加藤氏だが、10作すべてを単独制作したという意味では扱わない。

出典:SBクリエイティブ:刊行時の職務紹介・代表作・改訂版の位置付けと10作例 / CEDEC Digital Library:2014年の本人登壇紹介・初版著述賞と社内協力の説明

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

ジャンルごとの「遊びを動かす仕組み」を見比べたい場合

編集上の案内:リズム、音を頼りにした探索、パズル、RPGなどを横断して、作りたいゲームの仕組みを探す候補。著者のNPR発表歴があっても、この本の中心はシェーダー研究ではなく遊びのアルゴリズム。配布プロジェクトはUnity 5.3.2用で、現行Editorでの実行は未検証。興味のある作例の章と配布物を対応させて読むとよい。

出典:SBクリエイティブ:刊行時の職務紹介・代表作・改訂版の位置付けと10作例 / SBクリエイティブ:Unity 5.3.2用の章別プロジェクト配布案内

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

ゲームの作り方 改訂版:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

SBクリエイティブ

ゲームの作り方 改訂版

10種の小ゲームを題材に、ジャンルごとの遊びを成立させるアルゴリズムを学ぶ。

  • クリックとピース操作
  • マス移動と敵の動き
  • 音を遊びの手がかりにする
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API差分に注意。 / 有料書籍・Unity 5旧版

入門初級ゲームロジック
対応版
Unity 5.3.2用プロジェクトを公式配布
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
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