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ゲームの作り方 改訂版:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

ゲームの作り方 改訂版

10種の小ゲームを題材に、ジャンルごとの遊びを成立させるアルゴリズムを学ぶ。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

出版社の公開書誌で、掲載版の著者クレジットを確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API差分に注意。

言語と日本語への対応

掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。

出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. クリックとピース操作

    「おに」で背景ループ、出現パターン、当たり判定を扱い、「ぷちパズル」でピースのつかみ方とシャッフルを学ぶ。

  2. マス移動と敵の動き

    「ダンジョンイーター」でグリッド移動、マップデータ、カメラズームとゴーストAIを組み立てる。

  3. 音を遊びの手がかりにする

    潜水艦の探索では3Dサウンド制御とソナー、リズムゲームでは入力マーカー、クリックのタイミング判定、演出データの管理を扱う。

  4. 追尾レーザーとロックオン

    「スターバイター」でレーザーのコリジョン、重複を避けるロックオン、誘導レーザーの移動と表示を学ぶ。

  5. 連鎖パズルと可変ジャンプ

    「イート・ザ・ムーン」で同色判定と連鎖・初期配置を、「ねこ障子」で状態管理、ジャンプの高さ調整と障子の当たり判定を扱う。

  6. RPGのイベントを動かす

    一画面RPGでイベントとアクター、ゲーム内変数、イベントファイル読込を組み、選択肢や宝箱などへ広げる。

  7. 道を作って走らせる

    ドライブ作例で透視・逆透視変換、道路のポリゴンメッシュ、モデル変形とコース周囲のインスタンス配置を扱う。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:「ほんきで学ぶUnity5」の5つの実習より、音・パズル・RPGなど遊びのジャンルを広く比較できる。

目指す成果

  • 同じUnityとC#で異なるルールを実装する発想を得る。

必要な知識・準備

  • 公式前書きの対象は、プログラミングとC#を理解しており、次にUnityを覚えてゲームを作りたい人。
  • 第0章にはUnityの基本、Prefab、チュートリアルがあるが、C#文法をゼロから体系的に学ぶ本とは扱わない。

収録範囲と注意点

  • 配布プロジェクトはUnity 5.3.2用。現行Unityでの変換・実行は検証していない。
  • 初版と改訂版は関連するため、完全に別の10作を追加で得られるとは扱わない。
  • 試し読みp.ixは収録スクリプト・モデル・画像・アニメーション・音について商用/非商用の改変・再配布を認め、素材そのものの販売は控えるよう案内する。配布ZIP内の個別注記は未確認。
  • 試し読みの利用案内では、本文のゲーム画面は開発中のため配布サンプルと細部が異なる場合がある。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:作りたいジャンルがまだ決まらず、いろいろな遊びの実装を見比べたい人。

始める前に確認すること

出版社はゲームプログラミング入門者向けと説明するが、公式試し読みの前書きではプログラムが作れ、C#が分かる読者を対象にしている。第0章でUnityの基本とチュートリアルを扱う。

学べる範囲と選ぶときの注意

出版社の概要・サポートと公式立ち読み版の作品紹介、前書き、利用案内、詳細目次(p.iii〜xviii)を確認した紹介。初版をUnity 5向けに改訂した2016年刊で、遊びの仕組みが中心。本文全編の読了・サンプル実行は未実施。

サポート・付属データ

出版社が第0〜10章のプロジェクトを個別配布し、著者サイトも案内。配布ページでUnity 5.3.2用と確認できる。 試し読みの「この本の使い方」は、本文のコードでは一部の枠組みを省略し、完全なソースをサンプルUnityプロジェクトで確認する構成と説明。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:興味のある1ジャンルを選び、ルールの一要素を変更して面白さの変化を確かめる。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

SBクリエイティブ/加藤 政樹の公式掲載ページ

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