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AUTHOR / INSTRUCTOR

福島光輝

著者

カプコン、コナミ、スクウェア・エニックス、DeNAでゲーム開発を経験。2024年刊の出版社紹介では、アプリ・ゲーム開発に加え、専門学校でゲーム制作を教えるエンジニアと紹介。

専門分野と担当内容

コードを書かない導入から始める

公開概要では玉転がしをC#なしで作り、その後のサバイバル、鬼ごっこ、二人対戦へ進む。最初から全作品をコードなしで作る本ではなく、題材に応じてスクリプトを導入する構成。

出典:出版社の公開書誌・目次・著者別一覧または読者サポート

機能ごとに小さな作品で試す

サバイバルでは床の自動生成と追従カメラ、鬼ごっこでは追跡と接触、対戦では入力と弾・得点表示を扱う。複数の作品を通して機能の使いどころを確かめる入門書として紹介できる。

出典:出版社の公開書誌・目次・著者別一覧または読者サポート

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プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

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