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AUTHOR / INSTRUCTOR

栗坂こなべ

著者

Live2D Cubism SDKを使うゲームクリエイター。Live2D公式の2020年紹介では、専門学校・大学の非常勤講師としても活動。

公式で確認した別表記:栗坂 こなべ

専門分野と担当内容

モデルをゲーム内で動かす専門性

Live2D公式の2020年インタビューで、Cubism SDKによる個人ゲーム制作と専門学校・大学での指導を説明。alive 2019ではUnityを用いた格闘ゲームの実装例を紹介した。入門解説で流れをつかんだ後は、公式マニュアルの各項目で理解を補う学び方を勧めている。

出典:Live2D公式インタビュー(2020-01-24):SDKゲーム制作、教育、alive 2019登壇と学習の助言

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

Live2D制作と旧Unity連携を分けて選ぶ

編集上の提案:本書は顔・体の変形から物語エンジン連携までをつなぐ候補。Live2D 2系の制作手順を学ぶ目的と、Unity 5/旧SDKをそのまま再現する目的は分ける。現行CubismではSDKとモデル形式の移行を別に確認する。

出典:出版社:著者・担当クレジット / Live2D公式FAQ:Cubism 2.1 Editorの配布版2.1.16、SDK新規配布終了、製品更新終了 / Live2D公式SDKマニュアル:2.1 SDKから5 SDKへの移行。SDK差替え、編集用データ再書出し、動作調整

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unity5+Live2D ノベル&アドベンチャーゲーム開発講座:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

翔泳社

Unity5+Live2D ノベル&アドベンチャーゲーム開発講座

Live2Dモデルの準備からノベル・アドベンチャーへの組み込みを学ぶ。

  • 制作エンジンを選ぶ
  • キャラクターを動かす
  • 絵をモデルとして組む
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

2D
対応版
Unity 5.3.1f1/Live2D 2.1.03
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥3,520出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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