Live2D制作と旧Unity連携を分けて選ぶ
編集上の提案:本書は顔・体の変形から物語エンジン連携までをつなぐ候補。Live2D 2系の制作手順を学ぶ目的と、Unity 5/旧SDKをそのまま再現する目的は分ける。現行CubismではSDKとモデル形式の移行を別に確認する。
出典:出版社:著者・担当クレジット / Live2D公式FAQ:Cubism 2.1 Editorの配布版2.1.16、SDK新規配布終了、製品更新終了 / Live2D公式SDKマニュアル:2.1 SDKから5 SDKへの移行。SDK差替え、編集用データ再書出し、動作調整