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AUTHOR / INSTRUCTOR

河田匡稔

著者

社内ミドルウェアやオンラインゲームの開発に携わるプログラマー。2014年の出版社紹介ではバンダイナムコスタジオ所属。

公式で確認した別表記:河田 匡稔

専門分野と担当内容

複数ジャンルを経験したオンラインゲーム開発

2014年刊行時の出版社紹介は、アナログモデム時代のPC向けオンラインレースゲームから、業務用オンラインアクションRPG、家庭用のオンライン格闘・スポーツゲームへと制作経験を記載する。業務用アクションRPGではプログラマーとゲームデザイナーの両方で参加したと明示されている。具体的な作品名や現在の所属までは、この紹介から補わない。

出典:出版社の2014年書籍紹介:著者名、オンラインゲームの制作分野とプログラマー/ゲームデザイナーの経歴

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

ジャンルごとの通信の考え方を比較する

編集上の案内:著者の複数ジャンルの開発経験に関心がある人は、チャットからターン制、入力同期、箱庭、アクションMOへ進む構成に注目したい。制作経歴の商用ゲームをそのまま再現する本ではなく、Unityを用いた学習用の例から通信の基礎を追う旧版教材として選ぶ。

出典:出版社の2014年書籍紹介:著者名、オンラインゲームの制作分野とプログラマー/ゲームデザイナーの経歴

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

SBクリエイティブ

オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング

通信の基礎から複数種類のネットワークゲームを学ぶ。

  • TCP/IPから始める
  • 送受信の部品を作る
  • チャットで往復させる
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

ネットワーク
対応版
旧教材。Unity 2018対応サンプルの追加案内あり
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥3,300出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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