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オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング

通信の基礎から複数種類のネットワークゲームを学ぶ。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

出版社の公開書誌で著者名と役割を確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。

言語と日本語への対応

掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。

出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. TCP/IPから始める

    ネットワーク通信の基礎を押さえ、ゲーム内の情報を相手へ送る仕組みを理解する。

  2. 送受信の部品を作る

    第3章の配布構成にはSocketSampleとNetworkLibraryがあり、それぞれTCP用・UDP用のサンプルデータを案内。ソケットの送受信から再利用する通信部品へ進む。

  3. チャットで往復させる

    第4章はChatプロジェクト。ゲームに入る前に、文字を送受信する小さなアプリで通信の流れを学ぶ。

  4. ターン制の状態を共有する

    第5章のTicTacToe(「あいてる#マスだー!」)を使い、交互に進むゲームの状態共有を学ぶ。

  5. リアルタイム動作に進む

    第6章はRockPaperScissors(「たたいてかわしてじゃんけんぽん?」)。出版社の作例画像でもグー・チョキ・パーの表示を確認でき、短い対戦アクションを題材にする。

  6. キー入力を同期する

    第7章はPingPong(「フロクのいなりずし」)。入力同期を扱う章と配布プロジェクトを対応させて、プレイヤー操作を共有する方式を学ぶ。

  7. 箱庭で複数人を扱う

    第8章はtoufu_no_tumori(「とうふのつもり」)。同じ箱庭にアバターを表示し、吹き出しで会話する作例を出版社が紹介している。

  8. アクションMOを構成する

    第9章はdokidoki_ganmodoki(「どきどき・がんもどき」)に加え、別のMatchingServerプロジェクトを配布案内。複数人のアクションと参加者を組み合わせるサーバーを分けて学ぶ。

ほかの教材と比べるポイント

「Unity5オンラインゲーム開発講座」が旧クラウドの組み合わせを扱うのに対し、通信の土台とジャンルごとの同期方法を理解する目的に合う。どちらも現行導入手順には補足が必要。

目指す成果

  • 通信そのものから、ターン制・入力同期・箱庭・アクションMOまで複数の小作品を作って学ぶ。
  • ゲームごとに何を同期するかを比較する足掛かりを得る。一つの現行クラウドSDKの使い方に限定されない。

必要な知識・準備

  • ネットワークは基礎から説明される。編集上の目安として、Unityの基本操作とC#の読解経験を先に持つとよい。
  • 通信テストを行える実行環境を用意し、ローカルの成功とインターネット公開を分けて確認する。

収録範囲と注意点

  • 2014年刊。追加配布はUnity 2018/5.3.4向けであり、Unity 6での動作保証を意味しない。
  • 学習用サンプルから公開サービスへ進む場合、現在のセキュリティや運用要件は別途検討が必要。
  • 出版社は配布プロジェクトの構成を公開しているが、今回ZIP内部のProjectVersion・使用API・ビルド対象OSは確認していない。各ゲームの通信方式をフォルダ名だけからTCP/UDPや特定クラウドSDKへ割り当てない。

目的が近い教材との違い

順位ではなく、作りたいもの・必要な前提が違う候補です。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

クラウドSDKの導入より通信の仕組みを知りたい人に向く旧版教材。

始める前に確認すること

ネットワークプログラミングを基礎から学びたい人向け。

学べる範囲と選ぶときの注意

2014年刊。2018用配布物があってもUnity 6対応を意味しない。出版社の公開目次・配布フォルダ構成・作例画像を確認した紹介であり、本文通読・サンプル実行・ネットワーク接続テストは未実施。

サポート・付属データ

出版社に原版サンプルとUnity 2018/5.3.4向け配布案内がある。更新版の公開フォルダ構成は、03章のSocketSample・NetworkLibrary、04〜09章のゲーム例、別のMatchingServerを示し、シーン・スクリプトやbin実行ファイルを案内する。キャラクター素材はクレジット表記が必要で、素材自体の再配布とビルド済み作品の配布を区別する。ZIP本体は未取得・未実行。

学んだ後の小さな練習

目次の対象機能と使用環境を確認し、サンプル利用条件を読んでから進める。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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