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AUTHOR / INSTRUCTOR

加藤潔

著者

ゲーム数学の授業を担当する教育者。『Unityでわかる!ゲーム数学』で数学理論をUnityの動く実装と結び付けて解説。

公式で確認した別表記:加藤 潔

専門分野と担当内容

物理・応用数学をゲーム制作へつなぐ教育歴

アミューズメントメディア総合学院の講師紹介では、物理・応用数学を専門とし、ゲーム数学の基礎・発展科目と3Dゲームプログラミングを担当する人物として紹介される。過去の講師紹介に基づく経歴で、現在の所属や担当科目までは断定しない。

出典:学院公式の過去講師紹介:物理・応用数学と担当科目

動くコードから理論へ進む著作

2015年『動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理』も本人の著書。出版社は、講師経験を基にコードを先に動かし、処理のイメージを持ってから説明へ進む構成と案内する。2018年の掲載書も、前半のUnityでの実装体験と、後半の数学理論という二部構成を採る。

出典:翔泳社:2015年著書の学習方針・講師経験・公開目次 / 翔泳社:2018年著書の実装体験と理論の二部構成

エンジンの計算を自分で確かめる

掲載書では、普段Unityに任せる運動・座標変換・当たり判定・描画の計算を、C#で動かして数式と対応付ける。数学だけを独立して暗記するより、画面上の結果と計算の関係を確かめる教材として出版社が位置付けている。

出典:翔泳社:2018年著書の実装体験と理論の二部構成

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unityでわかる!ゲーム数学:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

翔泳社

Unityでわかる!ゲーム数学

C#の動作例を通じ、ゲームの運動・衝突・描画の数学を理解する。

  • キー入力を位置の変化へ変える
  • 重力とジャンプを数値で考える
  • 回転を行列と同次座標へ結び付ける
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

数学
対応版
公開紙面p.56の画面はUnity 2017.4.1f1。全書共通の動作確認版は未確認(2018年刊)
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥3,718出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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