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AUTHOR / INSTRUCTOR

れー@DKRevel

著者

れー@DKRevelは、独学でのゲーム制作経験を「ゲームの作り方!」とYouTubeで解説する。本人の紹介ではC#/Unityを挙げ、作品一覧には2.5Dアクションの制作記録と、自作シェーダーを用いた改変3Dモデルを掲載している。

公式で確認した別表記:dkrevel

専門分野と担当内容

独学での制作経験を初心者向けに共有

本人は独学でゲーム作りを学び、C#とUnityを使っていると自己紹介する。規模の大きな3DアクションRPGやフレームワークの制作で時間をかけた経験を振り返り、簡単なゲームの完成と公開へ進んだ経緯を記す。学んだスキルを公開する場として、このサイトを始めたと説明している。

出典:本人自己紹介:独学での制作、C#/Unity、制作経験の共有

ゲームの実装に加え、モデルとシェーダーも制作

2021年の作品一覧では、2.5Dアクション「Sword Knight」の制作動画と、改変3Dモデルを紹介する。「リリ」はVRoidとBlenderを使い、アニメ調に見せる自作シェーダーを使用したと記載。「名も無き騎士」の更新では、テクスチャをまとめた容量削減やノーマルマップの変更も扱う。掲載時点の制作記録として確認した。

出典:本人の2021年作品一覧:2.5Dアクション、改変3Dモデル、自作シェーダー

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

動いたコードを整理する工程も経験する

移動・ジャンプ・アニメーション・追従カメラを作った後に、コード整理の回が置かれる。Header属性でInspectorへ注釈を付け、X/Y方向の速度計算とアニメーション設定をメソッドに分け、regionで折りたたむ。著者は完成後に一度に直すより制作の合間に整理する方針を示しており、機能追加の前に読みやすさを整える練習になる。

出典:当該連載のコード整理回:Header、速度計算とアニメーションのメソッド化、region

InspectorとPrefabの変更先を整理する

制作前の注意点では、再生停止で戻る値と保持されるアセットの違い、コードの初期値よりInspectorの保存値が使われる例、シーン保存を扱う。Prefabの回では個別変更の適用先、入れ子、Variantへ進む。編集上の案内:コードを直したのに値が変わらない、複製元への変更が分からない、といったつまずきから戻って読む箇所を選べる。

出典:当該連載の注意点回:再生中の値、Inspectorの値、シーン保存 / 当該連載のPrefab回:個別変更の適用、Nested Prefabs、Prefab Variants

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:記事講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unity入門:基礎から2Dアクション制作:教材案内カード(書影ではありません)
記事・動画連載

ゲームの作り方!

Unity入門:基礎から2Dアクション制作

基本操作とC#を学び、タイトル・敵・ステージ・公開を含む2Dアクションへつなげる。

  • 導入・操作・物理・親子関係
  • 変数・分岐・ループ・配列・クラス
  • UI・Prefabと変更の反映
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

入門2Dアクション
対応版
統一Editor版は未確認(公式目次更新2022年)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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