著者・講師と制作担当
公式掲載ページの担当表記を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。
著者・提供元のオリジナル連載の2Dアクションのレベルデザインを説明する日本語本文を直接確認。
提供本文の言語:日本語
- 著者・提供元の連載本文:2Dアクションのレベルデザイン(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。
導入・操作・物理・親子関係
Editorを準備して基本操作を学び、物理や親子関係がゲームオブジェクトへ与える影響を確認する。
変数・分岐・ループ・配列・クラス
変数からクラスまでのC#を学び、作品のコードを読むための基礎を作る。
UI・Prefabと変更の反映
UIとPrefabの基本に加え、親子関係、変更を個別に適用する操作、Nested PrefabsとPrefab Variantsを扱う。
Inspectorの値と保存の注意
再生中の変更が戻る例と保持されるアセットの違い、コードの初期値とInspectorの保存値、シーンの保存を確認する。
移動・接地・ジャンプ・カメラ
横移動・接地・ジャンプ・追従カメラを作り、2Dキャラクターの基本操作を完成させる。
動いた後のコード整理
HeaderでInspectorへ説明を加え、移動のX/Y速度計算とアニメーションを別メソッドに整理する。regionでコードを折りたたみ、後から機能を追加しやすくする。
敵の接触・踏みつけ・移動
敵への接触と上から踏む場合の違いを判定し、動く敵を追加する。
ゲーム管理・スコア・残機・音
複数シーンの進行、得点、残機、アイテム、BGMと効果音を結び付ける。
動く床・ジャンプ台・飛び道具・背景
床やジャンプ台、飛び道具を使う敵、背景を追加し、ステージの遊びを広げる。
ステージの遊びやすさを点検
復帰点に来る敵、見通し不足、行き詰まりなどの具体例を通して、作成済みの床・敵・イベントを配置する際の注意を学ぶ。
ボスの状態と公開手順
enumで登場・戦闘・撃破演出を切り替える考え方を学ぶ。ボスの挙動やステージ数は自分で組み合わせ、最終記事でWebGLビルドとunityroomへの投稿を扱う。
ほかの教材と比べるポイント
C#とUnityの基礎を横断し、複数ステージの2Dアクションへ積み上げる長いルート。機能実装後の遊びやすい配置まで考えたい人に合う。
目指す成果
- Editor操作とC#の基本から、敵・残機・音を含む2Dアクションの制作へ進む。
- 作ったギミックを組み合わせ、復帰点・見通し・行き詰まりなどの問題を避けるステージ設計を考える。
必要な知識・準備
- 基礎を知っている場合は、変数・条件分岐・ループ・Prefabの章を確認して制作編へ進める。
- 編集部の準備提案:途中章から読むなら前章までのプロジェクトとオブジェクト参照をそろえる。
収録範囲と注意点
- 複数年の記事をまとめた入口で、全編で同じEditor版が使われることは確認できない。
- 独自ステージの面白さは自分で設計する部分。作者のレベルデザイン記事は避けたい例を中心に扱う。
- ボス戦の記事は状態管理の骨格と例を示し、戦闘・演出の処理詳細やステージ数は学習者が構成する。記事だけをコピーして同じ完成品になる一式の手順ではない。
- 公開最終記事は2021年のunityroom画面・Twitterログインを使用する。現在の投稿画面・認証・対応Editor条件は投稿先で再確認が必要。
内容確認に使った公式資料
- 公式の教材案内・目次・公開範囲を再確認(確認 2026-10-10)
- 目次からつながるレベルデザイン記事(確認 2026-10-09)
- 目次からリンクされたボス戦記事のenum・演出の動画参照・自作範囲(確認 2026-10-10)
- 公開最終記事の日付とWebGLビルド・投稿手順(確認 2026-10-10)
- 当該連載のPrefab回:個別変更の適用、Nested Prefabs、Prefab Variants(確認 2026-10-10)
- 当該連載の注意点回:再生中の値、Inspectorの値、シーン保存(確認 2026-10-10)
- 当該連載のコード整理回:Header、速度計算とアニメーションのメソッド化、region(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
単発の小作品より、2Dアクションを少しずつ拡張して学びたい人向け。
始める前に確認すること
公式はUnityもゲーム制作も初めての人向け。アカウント・導入から基礎編を順に進められる。
学べる範囲と選ぶときの注意
2022-04-25表示の公式目次で53記事への導線を数え、レベルデザイン記事に加えてボス戦・2021-04-23の公開最終記事を確認。記事目次の件数と動画の#59/#60表記は別。全コードの実行と動画通読はしていない。
サポート・付属データ
本文記事とYouTube解説への案内がある。ボスの登場演出を同じ見た目で再現する詳説は動画へ委ねられ、記事はenumによる状態管理と実装の骨格を示す。定期面談・質問回答期限・コード添削は確認できない。
学んだ後の小さな練習
まず一つの短いステージを完成させ、復帰直後の接触事故・先の見えないジャンプ・進行不能地点を点検する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
ゲームの作り方!/dkrevelの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。