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AUTHOR / INSTRUCTOR

江口大喜

著者

Unityエンジニア。公式のUniTips紹介で、DCCツールとUnityの連携やVirtual Texturingを扱う執筆者として掲載。

専門分野と担当内容

3D演出とアセット導入の作業改善

2023年5月の本人記事では、Craft Eggでの3D開発経験として、ライブのポストプロセスを制御するTimeline拡張や、アセットを取り込んだ後の設定自動化を紹介。グラフィックス研究と制作作業の効率化に関わった経験であり、現在の所属の確認とは分ける。

出典:CyberAgent Developers Blog:江口大喜の3D開発経験とUniTips担当章の本人記事(2023年5月)

DCCとUnityを行き来する作業を扱う章

Vol.9第4章でMeshSyncを担当。MayaやBlenderでの修正をUnity側へ反映し、見た目を確認する制作フローを扱う。本人の公式ブログにも同章の執筆が明記されている。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.9の担当章・章別の狙い(2022年9月) / CyberAgent Developers Blog:江口大喜の3D開発経験とUniTips担当章の本人記事(2023年5月)

高解像度テクスチャのメモリを扱う章

Vol.10第4章を担当。Streaming Virtual TextureとMipMap Streamingの違いを整理し、HDRPの設定とShader Graphでの利用へ進む。DCCとの同期を扱う前巻とは異なり、テクスチャを利用する側の描画・メモリ技術が主題となる。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.10の担当章・コード生成と描画技術(2023年5月)

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

制作の往復を減らすか、テクスチャ使用を見直すか

編集上の提案:モデル修正とUnityでの確認をつなぎたいならVol.9第4章、高解像度テクスチャによるメモリ負荷が課題ならVol.10第4章を選ぶ。どちらも3D制作に関わるが、改善する工程が異なる。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.9の担当章・章別の狙い(2022年9月) / サイバーエージェント:UniTips Vol.10の担当章・コード生成と描画技術(2023年5月)

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

UniTips Vol.9:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.9

Androidのダイアログ連携と、端末のSafe Areaに追従するUIコンポーネントの実装経路を学ぶ/DCCでの編集確認とEditor内の操作案内を整える制作支援の方法を選ぶ/BRGのデータ準備から描画命令・カリング・後片付けまでの構成を追う

  • 第1章:Androidのライブラリ作成とC#からの呼び出し
  • 第2章:端末の表示領域に合わせたUI調整
  • 第3章:HDRの表現とゲームでの使い道
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
2022年刊行/章別のEditor版は未確認
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。

この教材での担当:著者

UniTips Vol.10:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.10

SceneView用のUI制作ツールと、入力・弾の生成・衝突・HP表示を持つECS作例の構成を学ぶ/テクスチャのメモリ使用とコード生成工程を、それぞれの章の比較軸で検討する/Cinemachine移行とGPTを使う案内役の作例を、刊行時の版・外部サービス依存を踏まえて読む

  • 第1章:Cinemachine 2から3の変更を読む
  • 第2章:SceneViewにUI制作の道具を置く
  • 第3章:ECS(Entities 1.0)で入力・弾・衝突をつなぐ
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
Unity 2022.2、Entities 1.0、Cinemachine 3プレリリース等
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。
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