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AUTHOR / INSTRUCTOR

斉藤俊介

著者

UniTipsでC#の性能、端末のSafe Area対応、Unityのコード生成を解説するエンジニア。公式紹介ではサイバーエージェントSGEの執筆陣の一人。

専門分野と担当内容

C#の調査を実際の性能改善につなげる経験

2022年2月の公式インタビューでは、Colorful Paletteのクライアントエンジニアとして、アウトゲームやリアルタイム通信の開発とSGE.C#の立ち上げを紹介。本人は、割り当て削減や処理経路の見直しを画面遷移の改善に生かした経験を語っている。

出典:CyberAgent Way:斉藤俊介の職業プロフィールとC#技術研究の本人発言(2022年2月)

C#の性能を計測で確かめる章

Vol.8第3章を担当。GCを持つC#で速度を追求するときの着眼点と理由を説明し、BenchmarkDotNetの計測に加えて章末に実機での結果を載せる。言語機能の紹介だけでなく、測定条件を意識して読む章である。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.8の担当章・C#の計測方法(2022年1月)

端末のSafe Area対応を実装する章

Vol.9第2章では、Device Simulatorと追加デバイスのパッケージによる確認方法から、Safe Areaに合わせて自動リサイズするコンポーネントまで扱う。端末ごとの表示領域の差をUIへ反映するための内容。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.9の担当章・章別の狙い(2022年9月)

コード生成の方式を比較する章

Vol.10第5章を担当。Scriban、T4、RoslynのSource Generatorを例に、生成処理の書き方、実行されるタイミング、出力コードの管理方法を比較する。生成できることだけでなく、開発工程へどう組み込むかを調べられる。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.10の担当章・コード生成と描画技術(2023年5月)

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

実行速度・端末UI・制作工程で入口を変える

編集上の提案:実行時のC#性能を見直すならVol.8第3章、ノッチなど端末別の表示調整ならVol.9第2章、定型コード作成の仕組みを比較するならVol.10第5章へ。担当3章は目的が異なり、一つの最適化手順の続編ではない。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.8の担当章・C#の計測方法(2022年1月) / サイバーエージェント:UniTips Vol.9の担当章・章別の狙い(2022年9月) / サイバーエージェント:UniTips Vol.10の担当章・コード生成と描画技術(2023年5月)

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 3件(独立教材 3件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

UniTips Vol.8:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.8

チュートリアルUI、アセットロード、入力調査の改善案を得る/性能に関する説明をベンチマークと実機の観点で読む

  • 第1章:切り抜きUIとチュートリアル部品
  • 第2章:Addressablesの初期化とロードを追う
  • 第3章:コレクション・文字列・LINQの性能
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
2022年刊行/Input System、Addressables等
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。

この教材での担当:著者

UniTips Vol.9:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.9

Androidのダイアログ連携と、端末のSafe Areaに追従するUIコンポーネントの実装経路を学ぶ/DCCでの編集確認とEditor内の操作案内を整える制作支援の方法を選ぶ/BRGのデータ準備から描画命令・カリング・後片付けまでの構成を追う

  • 第1章:Androidのライブラリ作成とC#からの呼び出し
  • 第2章:端末の表示領域に合わせたUI調整
  • 第3章:HDRの表現とゲームでの使い道
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
2022年刊行/章別のEditor版は未確認
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。

この教材での担当:著者

UniTips Vol.10:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.10

SceneView用のUI制作ツールと、入力・弾の生成・衝突・HP表示を持つECS作例の構成を学ぶ/テクスチャのメモリ使用とコード生成工程を、それぞれの章の比較軸で検討する/Cinemachine移行とGPTを使う案内役の作例を、刊行時の版・外部サービス依存を踏まえて読む

  • 第1章:Cinemachine 2から3の変更を読む
  • 第2章:SceneViewにUI制作の道具を置く
  • 第3章:ECS(Entities 1.0)で入力・弾・衝突をつなぐ
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
Unity 2022.2、Entities 1.0、Cinemachine 3プレリリース等
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。
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