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AUTHOR / INSTRUCTOR

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著者

Unity/C#でスマートフォン向けゲームとEditor拡張を制作し、エクスプラボで学んだ実装方法を解説するtodo。3Dダンジョン生成のAriadneと翻訳リソース管理のCalliopeを本人サイトで紹介している。

専門分野と担当内容

ゲームを作る道具も開発

公開しているAriadneは、グリッド状のマップから3Dダンジョンを生成するEditor拡張・テンプレート。Calliopeは、自身のスマートフォン向けアプリのローカライズ処理を発展させたツールで、文章・画像・音などのリソースを一覧管理し、言語IDで切り替える仕組みを説明している。

出典:本人のAriadne紹介:グリッドから3Dダンジョンを生成するEditor拡張 / 本人のCalliope紹介:スマホアプリから発展した翻訳リソース管理ツール

制作経験を教材とテストの説明へ

本人は、Unityでゲームを作り、開発の効率化のためにEditor拡張を学んだ経験を、初心者向けチュートリアルや単発記事にまとめたと説明する。スキル紹介では、設計した振る舞いとテストを対応させ、何を合格とするかを決める考え方も初心者に伝えられるとしている。

出典:本人プロフィール:Unityゲーム制作、教材づくり、Editor拡張へ進んだ経緯 / 本人スキル紹介:設計とテストの対応・合格基準を教える方針

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

実装順序の理由まで読みたい人へ

RPG連載の準備記事では、素材はモックから始め、まず移動を作り、時間のかかる戦闘へ早めに着手し、データ編集用Editorは完成後へ回す方針を示す。編集上の案内:機能一覧だけでなく、何を先に動かし、何を後回しにするかを学ぶ読み方ができる。準備記事の方針と、連載の各回で実際に行う作業は区別して読む。

出典:RPG連載の準備記事:モック素材、移動、戦闘、追加機能の作業順序

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:記事講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

シンプルなRPGを作るチュートリアル(全128回):教材案内カード(書影ではありません)
Web連載

エクスプラボ

シンプルなRPGを作るチュートリアル(全128回)

1対1のコマンド戦闘、会話・買い物・装備・セーブを備える短編2DRPGを、128記事で基盤から組み立てる。

  • グリッド移動とマップ
  • RPGの定義データ
  • コマンド戦闘の進行
内容・カリキュラムを見る →

無料

2DRPGScriptableObject
対応版
Unity 6(6000.0.30f1、Apple Silicon)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料教材本文は無料公開。
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