著者・講師と制作担当
公式掲載ページの担当表記を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。
著者・提供元のオリジナル連載の公開章で、制作手順を説明する日本語本文を直接確認。
提供本文の言語:日本語
- 著者・提供元の公開章の日本語本文(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開構成を学習テーマ別に整理。項目数と実際の章数は異なる場合がある。
グリッド移動とマップ
Tilemapのセルと座標を対応させてキャラクターを動かし、侵入禁止マス、NPCとの衝突、追従カメラを実装する。
RPGの定義データ
味方・敵、アイテム、魔法、行動条件をScriptableObjectで定義し、Addressablesと管理クラスから参照できるようにする。
コマンド戦闘の進行
HP・MP、コマンドやメッセージのUIを作り、BattleActionのカテゴリごとの処理と進行フェーズをつなぐ。完成例の戦闘は1対1で、複数対象の選択は拡張課題となる。
エンカウントとフィールドメニュー
マップごとの出現敵と遭遇率を設定する。所持品や装備、魔法、状態表示をメニューから扱う。
会話イベントと店
カテゴリ別のイベント処理を用意してInspectorから内容を設定し、会話や所持品の増減、品揃えの異なる店を作る。
セーブとタイトルの流れ
ゲーム状態の保存・再開をタイトル画面につなぎ、初回開始と続きから遊ぶ流れを整理する。
音・ビルド・デバッグ
BGMとSEを統合し、AddressablesのEditor/ビルド差やWebの保存問題を点検する。Apacheによるローカル配信確認など、出力後に分かる不具合へ進む。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:短編アクションよりデータ定義と画面・状態管理の比重が大きい。全128回は長編物語の量ではなく、著者が5〜10分規模と説明するRPGを土台から作るための実装量。
目指す成果
- マス目移動、ランダムエンカウント、1対1のコマンド戦闘を持つ見下ろし2DRPGを作る。
- アイテム・キャラ・魔法・マップの定義と実行中の状態を分けて管理する。
- 会話イベント、店、装備、セーブ/ロード、音を統合し、Webビルドの不具合確認まで進める。
必要な知識・準備
- Unity 6(6000.0.30f1)/Apple Silicon Macを基準にした連載。編集上の案内:Editor操作とC#のクラス・配列・列挙型などを先に経験し、ScriptableObjectやAddressablesを段階的に追えること。
収録範囲と注意点
- 1対1戦闘のためターゲット選択を省いている。複数人パーティ戦をそのまま完成させる内容ではない。
- 戦闘/マップのエフェクト、装備以外の育成、戦闘中イベント、攻撃・補助魔法の作り込み、属性と状態異常は著者が未実装・拡張案と明記。
- 素材とソースの利用条件は別。コードは著者の案内ではMITでライセンス表示が必要、配布効果音はサイト名とURLのゲーム内表示という条件がある。
- 全128記事の実習と完成プロジェクトの動作確認は未実施。
内容確認に使った公式資料
- 公式の教材案内・目次・公開範囲を再確認(確認 2026-10-10)
- 【Unity】RPGを作るチュートリアルその1 プロジェクトのセットアップ・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- 【Unity】RPGを作るチュートリアルその25 Addressablesの導入・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- 【Unity】RPGを作るチュートリアルその55 魔法に関する行動を処理するクラス・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- 【Unity】RPGを作るチュートリアルその81 ゲームの進行フラグの管理機能を実装・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- 【Unity】RPGを作るチュートリアルその60 戦闘結果を処理する機能を実装・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- 【Unity】RPGを作るチュートリアルその125 WebGLのビルドとApacheの構成・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- 第128回の完結日・実装済み/未実装一覧(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:短い完成ゲームでも内部にはどれだけの仕組みが必要かを理解し、自分のRPGの土台を作りたい人。会話・戦闘・店・セーブをクラスとデータに分けて読む学習に向く。
学べる範囲と選ぶときの注意
全体目次、セットアップ、Addressables、魔法処理、フラグ、戦闘結果、Web/Apache配信と第128回の総括を確認。目次の著者による素材利用回答も確認。全128回を受講・実行したレビューではない。
サポート・付属データ
各回に対応するGitHubブランチが案内され、途中段階のコードを参照できる。公開コメント欄もある。著者は2026-03-31の目次ページ返信で、コードはMIT、配布効果音はサイト名・URLを表示して利用可と案内。個別返信の速さや添削は保証されない。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:第128回の「実装したもの/しなかったもの」を先に読む。制作では移動と1対1戦闘を区切って確認し、各回のGitHubブランチを参照する。自作拡張の前にWebビルドでセーブとデータ読込を試す。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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