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AUTHOR / INSTRUCTOR

Pinous

講師

株式会社パイヌスの代表として自己紹介するUnity講師。独学からゲーム開発に取り組み、ゲーム制作の過程を講義動画にまとめている。

専門分野と担当内容

自社ゲームを作る過程を教材へ

公式プロフィールでは株式会社パイヌスの代表者と自己紹介し、ゲームを作りたいという動機からUnityを独学したと説明する。自社ゲーム開発の過程を撮影し、収益につながるゲーム開発を教える方針を掲げる。これは講師の制作・教育方針であり、掲載ページにない発売作品名や販売実績は補っていない。

出典:公式講師プロフィールの公開紹介(クラウドブラウザで確認)

材質とエフェクトをノードの作例で学ぶ

掲載講座はUnity 6のShader Graphを使い、ノードの動作とよく使うノードを確かめてから13種のシェーダー作例へ進む。半透明の物体、魔法の盾、ディゾルブ、溶岩、電気、光に反応するテクスチャ、頂点を動かす表現、ポータル、歪み、クリスタルなど、ゲームに取り入れる個々の見た目を制作する。

出典:公式講座の公開説明・受講要件・全展開した目次(クラウドブラウザで確認)

自然表現へ広げる後半の実習

最後の自然セクションでは雪、Skybox、水、木やライトなどの追加要素と応用を扱う。22項目・約5時間52分のうち、この部分は5項目・約2時間15分。基礎ノードと小さなシェーダー作例を学んだ後、自然環境の見た目へ題材を広げる構成になっている。

出典:公式講座の公開説明・受講要件・全展開した目次(クラウドブラウザで確認)

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

Shader Graph入門の前にUnity環境を整える

編集上の案内:ノード操作の説明から始まるが、前提知識欄にはUnity、C#、HLSLがある。Unity全般の初回学習を兼ねると考えず、基本操作を確認してから選ぶ。公式はUniversal RPテンプレートのUnity 6を推奨し、他の構成ではURP/HDRPへの移行とShader Graph Packageの導入を案内している。

出典:公式講座の公開説明・受講要件・全展開した目次(クラウドブラウザで確認)

作りたい見た目と対応する実習を照合する

編集上の案内:消失・盾・電気などの効果を足したい場合はシェーダー作例、雪・空・水を整えたい場合は後半の自然セクションが該当する。講義の中心は材質・視覚効果の制作なので、ゲームルールやセーブ機能を一式完成させる講座を探している場合は目的を分けて比較する。

出典:公式講座の公開説明・受講要件・全展開した目次(クラウドブラウザで確認)

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

Unity 6 Shader Graph の入門と活用:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Inflearn

Unity 6 Shader Graph の入門と活用

Shader Graphの基本操作とノードから、半透明・ディゾルブ・電気・頂点を動かす作例、さらに雪・Skybox・水を扱う自然表現へ進む。

  • Graphとノードの基本を押さえる
  • 表面の見た目を作り分ける
  • 電気・頂点・ポータルなどへ進む
内容・カリキュラムを見る →

有料動画講座・無料プレビューあり

グラフィックスShader Graph
対応版
Unity 6/URP、Shader Graph
形式・言語
動画講座 / 言語:韓国語
日本語対応
字幕
¥6,989確認時の日本円の通常表示価格。新規会員向け割引は条件付きのため含めない。税・決済条件は申込先で確認。
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