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Unity 6 Shader Graph の入門と活用:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unity 6 Shader Graph の入門と活用

Shader Graphの基本操作とノードから、半透明・ディゾルブ・電気・頂点を動かす作例、さらに雪・Skybox・水を扱う自然表現へ進む。

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著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師紹介・公開講師IDで確認。同じ表示名だけでなく同じ講師IDにより統合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

元言語は韓国語。日本語字幕は2026-10-08に公式無料プレビューで実表示確認された記録を保持。今回の監査では言語メタデータを確認し、字幕の再生を再検証したものではない。字幕の自動生成・人手翻訳の別と全編の提供範囲は未確認。

Inflearn公式講座ページの公開データ(講座ID 335788、online/info)で originalLanguage: KO を確認。表示用の requestLanguage: JA / responseLanguage: JA と別項目で、言語を韓国語としている。

具体的に何を学び、何を作るか

HLSLは前提知識と学習項目に現れるが、独立したHLSL文法回や手書きコードの課題は全動画目次に記載されていない。日本語表示の「アプリケーション」は、韓国語原文「응용」に基づき「応用」と整理した。その詳しい内容は公開見出しだけでは特定できない。

  1. Graphとノードの基本を押さえる

    Shader Graphの導入、ノード、よく使うノードの3回。導入とノードの2回は無料プレビュー指定だが、今回は再生していない。

  2. 表面の見た目を作り分ける

    波紋、グラデーション、半透明、魔法の盾、ディゾルブ、溶岩を順に扱う。ノードの具体的な接続構成やプロパティ一覧は公開目次からは分からない。

  3. 電気・頂点・ポータルなどへ進む

    電気、光に反応するテクスチャ、頂点を動かすオブジェクト、波動、ポータル、歪み、クリスタルで13作例を締める。各回は約5〜20分。

  4. 雪・空・水を長めに練習する

    自然表現は雪約14分、Skybox約39分、水約37分、木・ライトなどの追加要素約32分、応用約14分の5回。水の物理シミュレーションや昼夜の自動制御を教えるかは未確認。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:Unityの操作をゲーム制作で学ぶ基礎統合講座とは異なり、本講座は材質と視覚効果の作例を増やす用途。ノード実習を選ぶ際も、使用中のレンダーパイプラインと公式前提のC#・HLSLを先に確認したい。

目指す成果

  • ノードの基本から、時間変化・透明・頂点変形を使う作例へ進む。
  • 自然表現を含む複数のシェーダー例を自分のプロジェクトへ応用する土台を作る。

必要な知識・準備

  • 前提知識欄にUnity、C#、HLSLを記載。Shader Graph自体の基本操作は講義に含む。
  • Unity 6のUniversal RPテンプレートを推奨。別版ではURP/HDRPとShader Graph Packageの導入を確認する。

収録範囲と注意点

  • Unity 6の細かいパッチ番号は不明。URP中心の案内で、各作例のHDRP互換性を個別検証したものではない。
  • 全動画と配布資料の日本語対応は未検証。無料プレビューの字幕確認のみを既存根拠として保持。
  • 水の物理計算、昼夜サイクルの自動制御、VFX Graph、Render Graph、GPU計測やモバイル最適化の収録は公開全目次では確認できない。
  • 使用ノードの完全な一覧、ノードの接続図、必要テクスチャ、Shader Graph/URPパッケージの詳細版は公開本文からは不明。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:Unityの基本を押さえ、ノードで複数の材質や視覚効果を作りたい人。初級表示でも前提知識欄にはUnity・C#・HLSLがあるため、プログラミング未経験者向けとは受け取らない。

始める前に確認すること

公式前提はUnity・C#・HLSL。Unity 6のUniversal RPテンプレートを推奨し、別版や未移行のプロジェクトではURP/HDRPとShader Graph Packageを確認するよう案内。HDRPへの言及だけで、全作例のHDRP互換性を保証するものではない。

学べる範囲と選ぶときの注意

講義紹介1動画、Shader Graphの基礎3動画(59分54秒)、シェーダー作例13動画(2時間35分40秒)、自然表現5動画(2時間15分39秒)。一般的な効果を短く試す部分と、Skybox・水などを長めに扱う部分に分かれる。

サポート・付属データ

「Shader Graphとは」の回に添付ありと公開目次で確認。授業資料、講師回答対応の公開設定あり、受講期間無制限の案内がある。完成Graph・テクスチャ等の配布内訳と利用許諾、質問の回答期限・日本語対応は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:ディゾルブや水など一つの作例の調整値を公開プロパティにし、異なるオブジェクトへ適用して比較する。

この紹介で確認できた範囲

2026-10-11に公式の日本語表示と韓国語原文、公開HTML内の全22動画を確認。通常のページ本文で省略される自然表現5回も公開目次データで照合。実受講・動画再生・資料取得・Unity実行はしていない。韓国語原講義と日本語翻訳表示を区別する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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