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AUTHOR / INSTRUCTOR

Karl Jones

制作協力

Unity公式UI Toolkitガイドの制作協力者。2025年版ではシニアソフトウェアエンジニアとして紹介される。

専門分野と担当内容

パーティクル最適化の執筆とローカライズの登壇

2016年12月のUnity公式記事では、ParticleSystemのカリングと性能上の注意点を執筆。Phraseの公式ウェビナー案内では、UnityとPhraseの連携によるゲームのローカライズを扱う登壇者として掲載されている。UI Toolkitガイドへの制作協力に加え、こうした別媒体での技術発信を確認できるが、本書での担当章は確認できていない。

出典:Unity公式:2016年12月20日公開ParticleSystem記事のKarl Jones署名 / Phrase公式:Unity連携ローカライズのウェビナー登壇者

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

Unity 上級開発者向けUI Toolkit ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity 上級開発者向けUI Toolkit ー Unity 6版

体力ゲージ、プレイヤー一覧、設定トグルを題材に、UXML/USSの画面構造とC#のゲームデータを分離して結び、更新や描画の負荷を調べる。

  • 2つの公式サンプルを使い分ける
  • 素材・レイアウト・スタイルの基盤
  • 同じ体力ゲージをUXMLとC#で結ぶ
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UI ToolkitUI
対応版
Unity 6/UI Toolkit
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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