公式電子書籍
Unity Technologies
C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版
変数・イベント・UI要素の命名、Inspectorに見せるフィールド、コメントや整形の選択を、具体例を使ってチームの短いコード規約へ落とし込む。
- 規約をチームの判断に合わせる
- フィールド・型・enumの名前を区別する
- イベント名から発火のタイミングを読めるようにする
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- 対応版
- Unity 6版/PDF著作権表記2025
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文
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