コード品質と実測のガイドを使い分ける
命名・整形はスタイル、責務と依存関係はSOLID、フレーム時間やメモリの実測はプロファイリング。編集上の案内として、コードの見た目を整える作業と実行負荷の原因を測る作業を分けて選ぶ。
- C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版
- デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ
- Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版)
出典:公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介