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AUTHOR / INSTRUCTOR

Thomas Krogh-Jacobsen

制作協力

Unity公式ガイドの制作に参加。2024〜2025年の冊子では、技術コンテンツマーケティングを担当するシニアマネージャーとして紹介される。

専門分野と担当内容

ガイドの制作協力とQuizUへの貢献

UI Toolkit冊子は、ガイドとQuizUへの制作協力を具体的に記す。主著者兼サンプル作成者はWilmer Linで、Thomas Krogh-Jacobsenを両サンプルの単独著者とは扱わない。

出典:公式書誌・本人または制作元による紹介

複数の技術資料に関わる制作担当

プロファイリング、C#スタイル、SOLIDの寄稿者欄にも制作協力として掲載される。各章の単独執筆やコードの担当箇所までは示されていないため、教材との関係は冊子に記載された範囲で案内する。

出典:公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

コード品質と実測のガイドを使い分ける

命名・整形はスタイル、責務と依存関係はSOLID、フレーム時間やメモリの実測はプロファイリング。編集上の案内として、コードの見た目を整える作業と実行負荷の原因を測る作業を分けて選ぶ。

出典:公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 4件(独立教材 4件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版)

Profilerの待機・実処理・GC割り当てを読み分け、CPUの各スレッド、GPU、メモリのどこを次に調べるか決める。

  • 長いフレームが処理か待ち時間かを分ける
  • メインスレッドが重い:Quest 2の複数カメラ例
  • 描画命令の送信が重い:コンソールの例
内容・カリキュラムを見る →

無料PDF・登録不要で本文取得確認

最適化プロファイリング
対応版
Unity 6版
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作協力

Unity 上級開発者向けUI Toolkit ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity 上級開発者向けUI Toolkit ー Unity 6版

体力ゲージ、プレイヤー一覧、設定トグルを題材に、UXML/USSの画面構造とC#のゲームデータを分離して結び、更新や描画の負荷を調べる。

  • 2つの公式サンプルを使い分ける
  • 素材・レイアウト・スタイルの基盤
  • 同じ体力ゲージをUXMLとC#で結ぶ
内容・カリキュラムを見る →

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UI ToolkitUI
対応版
Unity 6/UI Toolkit
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作協力

デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ

入力・移動・効果音の責務分離、ドアとスイッチの依存関係、取り消し履歴、HP表示の更新方式などを題材に、設計を変える理由と追加の複雑さを比較する。

  • SOLIDを変更前後のコードで読む
  • Unityでインターフェースを渡す
  • 生成・再利用・寿命を比較する
内容・カリキュラムを見る →

付属サンプルの確認時点の対応表はUnity 6000.0.11f1/URP。Built-inとHDRPは非対応と表示。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

C#設計デザインパターン
対応版
PDFはUnity 6 Preview版/付属サンプルのストア対応表は6000.0.11f1・URP
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作協力

C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版

変数・イベント・UI要素の命名、Inspectorに見せるフィールド、コメントや整形の選択を、具体例を使ってチームの短いコード規約へ落とし込む。

  • 規約をチームの判断に合わせる
  • フィールド・型・enumの名前を区別する
  • イベント名から発火のタイミングを読めるようにする
内容・カリキュラムを見る →

無料PDF・登録不要で本文取得確認

C#コード品質チーム開発
対応版
Unity 6版/PDF著作権表記2025
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
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