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AUTHOR / INSTRUCTOR

Peter Andreasen

制作協力

Unity公式のC#スタイルと設計パターンのガイドの制作協力者。冊子ではシニアエンジニアと紹介され、2018年のUnity公式FPS Sample紹介ではリードプログラマーとして掲載される。

専門分野と担当内容

保守しやすいコードを扱う2冊に制作協力

C#スタイルガイドとデザインパターン・SOLIDガイドはWilmer Linの執筆を明示し、Andreasenを大きく貢献したUnityのシニアエンジニアの一人として記す。コード規約や特定パターンの章をAndreasen個人の担当とする記載はない。

出典:公式C#スタイルガイド:執筆者と制作協力者(2025年版、p.5) / 公式SOLIDガイド:執筆者と制作協力者(2024年版、p.7)

複数機能を統合したFPSサンプルの開発歴

Unity Sample Game teamによる2018年10月の公式投稿で、FPS Sampleのリードプログラマーとして掲載される。サンプルは複数のUnity機能をマルチプレイヤーFPSの共通文脈で見せる大規模プロジェクトで、初心者向けチュートリアルではないと説明される。現在の所属や現行版への対応まで示す資料ではない。

出典:Unity Sample Game team公式投稿:2018-10-31のFPS Sample担当一覧と対象者

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

命名・整形と、責務・依存関係を分けて読む

スタイルガイドは変数・クラス・メソッドの命名、整形、チーム内の一貫性が中心。SOLIDとデザインパターンのガイドは、責務や依存関係、生成・通知・状態・UIの設計を扱う。編集上の案内:コードを読む際の迷いを減らしたいか、機能追加で変更箇所が広がる問題を整理したいかで選ぶ。

出典:公式C#スタイルガイド:命名・整形・クラス整理の目次(pp.2–3) / 公式SOLIDガイド:SOLIDと各設計パターンの目次(pp.2–4) / Unity公式PDF:該当範囲の目次(PDF 3ページ) / Unity公式PDF:該当範囲の目次(PDF 3ページ) / Unity公式PDF:該当範囲の目次(PDF 4ページ)

小さなサンプルで設計の意図を照合する

SOLID冊子の付属プロジェクトは、Bootシーンのメニューから原則・パターン別のデモへ進む構成。本文コードには説明用の簡略化があり、付属実装と異なる場合がある。編集上の案内:自作コードへ取り込む前に、対応シーンと本文を照合し、表記はチームのスタイルへ揃える。

出典:公式SOLIDガイド:付属プロジェクトの目的(pp.8–9) / 公式SOLIDガイド:Bootシーン、簡略コードとスタイルの注意(p.9)

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ

入力・移動・効果音の責務分離、ドアとスイッチの依存関係、取り消し履歴、HP表示の更新方式などを題材に、設計を変える理由と追加の複雑さを比較する。

  • SOLIDを変更前後のコードで読む
  • Unityでインターフェースを渡す
  • 生成・再利用・寿命を比較する
内容・カリキュラムを見る →

付属サンプルの確認時点の対応表はUnity 6000.0.11f1/URP。Built-inとHDRPは非対応と表示。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

C#設計デザインパターン
対応版
PDFはUnity 6 Preview版/付属サンプルのストア対応表は6000.0.11f1・URP
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作協力

C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版

変数・イベント・UI要素の命名、Inspectorに見せるフィールド、コメントや整形の選択を、具体例を使ってチームの短いコード規約へ落とし込む。

  • 規約をチームの判断に合わせる
  • フィールド・型・enumの名前を区別する
  • イベント名から発火のタイミングを読めるようにする
内容・カリキュラムを見る →

無料PDF・登録不要で本文取得確認

C#コード品質チーム開発
対応版
Unity 6版/PDF著作権表記2025
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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