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AUTHOR / INSTRUCTOR

Scott Bilas

制作協力

Unity公式のC#スタイルと設計パターンのガイドの制作協力者。本人の公開職歴では、Unityでのコード規約、リポジトリ整形、CI適用や開発ツールへの取り組みを紹介している。

専門分野と担当内容

コード規約を運用する側の経験

本人の公開サイトにあるUnityでの職務回顧は、コーディング標準・規約の担当、リポジトリ全体の整形とCIでの適用、コードベースのモジュール化、テスト基盤への取り組みを挙げる。本人による担当歴の説明として採用し、現在の役職や冊子の担当章を推定する根拠にはしない。

出典:Scott Bilas本人サイト:My Time At Unityのコード規約・整形・CI等の担当歴

執筆者とは別の専門協力者としてクレジット

C#スタイルとSOLIDの両冊子は、執筆者をWilmer Linとし、Bilasを制作に大きく貢献したUnityのシニアエンジニアの一人として掲載する。本人の職務経験と関連づけて読めるが、規約全文や特定パターンをBilasが単独で書いたとは確認できない。

出典:Unity公式 csharp PDF 5ページの本文・目次 / Unity公式 solid PDF 7ページの本文・目次

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

規約の正解を探すより、チーム内で一貫させる

C#スタイルガイド本文は、掲載規約を厳格な必須ルールとせず、チームに合わせて調整し一貫して適用することを重視する。編集上の案内:Bilasの経歴を手がかりに読む場合も、命名・整形・コメントのどれをチームで揃えるか検討する資料として使う。

出典:Unity公式 csharp PDF 9ページの本文・目次

スタイルを整えた後の、設計上の選択肢

SOLID冊子はFactory、Object Pool、Command、State、ObserverなどをUnityの例で扱う。本文はパターンがすべての状況に適するわけではないと説明する。編集上の案内:命名や書式はスタイルガイド、オブジェクトの生成・寿命・通知の分け方は設計パターンの該当例へ進む。

出典:Unity公式 solid PDF 2ページの本文・目次 / Unity公式 solid PDF 7ページの本文・目次 / Unity公式 csharp PDF 9ページの本文・目次 / Unity公式PDF:該当範囲の目次(PDF 3ページ) / Unity公式PDF:該当範囲の目次(PDF 4ページ)

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ

入力・移動・効果音の責務分離、ドアとスイッチの依存関係、取り消し履歴、HP表示の更新方式などを題材に、設計を変える理由と追加の複雑さを比較する。

  • SOLIDを変更前後のコードで読む
  • Unityでインターフェースを渡す
  • 生成・再利用・寿命を比較する
内容・カリキュラムを見る →

付属サンプルの確認時点の対応表はUnity 6000.0.11f1/URP。Built-inとHDRPは非対応と表示。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

C#設計デザインパターン
対応版
PDFはUnity 6 Preview版/付属サンプルのストア対応表は6000.0.11f1・URP
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作協力

C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版

変数・イベント・UI要素の命名、Inspectorに見せるフィールド、コメントや整形の選択を、具体例を使ってチームの短いコード規約へ落とし込む。

  • 規約をチームの判断に合わせる
  • フィールド・型・enumの名前を区別する
  • イベント名から発火のタイミングを読めるようにする
内容・カリキュラムを見る →

無料PDF・登録不要で本文取得確認

C#コード品質チーム開発
対応版
Unity 6版/PDF著作権表記2025
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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