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AUTHOR / INSTRUCTOR

ichimura

著者

TECH PROjinで懐かしのゲーム制作を題材にしたUnity実装記事を執筆する公開アカウント。実名・職歴・他媒体との同一性は未確認。

専門分野と担当内容

制作工程を見せる連載と、機能別の記事

懐かしのゲーム連載の導入では、筆者が実際に作った順序に沿って、設計から実装へ進む過程を説明する方針を明記。同じTECH PROjinのichimura表記で、2021年1月にはInput.GetAxisによる矢印キー操作の解説も公開されている。確認できるのはこの媒体上の執筆活動で、運営会社での役職や商業ゲームの開発歴ではない。

出典:TECH PROjin:ichimuraの著者表記と制作工程の解説方針 / TECH PROjin:同一執筆アカウントによるGetAxisの機能別記事

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

制作工程と入力APIの前提を分けて読む

編集上の案内:連載は制作の進め方、同じ執筆アカウントのGetAxis記事は機能別記事の例として確認できる。GetAxisは旧Input ManagerのAPIで、Input Systemの導入講座ではない。実装時の仕様は使用するUnity版の公式リファレンスと照合し、新規プロジェクトでの入力方式は記事の年代だけで決めない。

出典:TECH PROjin:ichimuraの著者表記と制作工程の解説方針 / TECH PROjin:同一執筆アカウントによるGetAxisの機能別記事 / Unity 6.0公式:GetAxisの旧Input Manager区分と入力方式の注意

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:記事講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

懐かしのゲームを作ってみよう!(全15回):教材案内カード(書影ではありません)
Web連載

TECH PROjin

懐かしのゲームを作ってみよう!(全15回)

ボールとパドルでブロックを壊し、勝敗表示とコンティニューを備えるゲームを設計から実装する。

  • 制作の手順を設計
  • ボールの移動と反射
  • パドルの入力と接触
内容・カリキュラムを見る →

無料

2Dブロック崩しC#
対応版
Editorの正確な版は未確認(2021〜2022年公開)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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