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懐かしのゲームを作ってみよう!(全15回):教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

懐かしのゲームを作ってみよう!(全15回)

ボールとパドルでブロックを壊し、勝敗表示とコンティニューを備えるゲームを設計から実装する。

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著者・講師と制作担当

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担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
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言語と日本語への対応

確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。

著者・提供元のオリジナル連載の第15回のContinueボタンと再開処理を説明する日本語本文を直接確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。

  1. 制作の手順を設計

    ボール、パドル、ブロック、勝敗表示、再開ボタンに作業を分け、実装の順序を考える。

  2. ボールの移動と反射

    座標と進行方向をスクリプトで持ち、画面端で方向を変える動きを作る。

  3. パドルの入力と接触

    左右キーで操作できるパドルを用意し、移動範囲とボールを跳ね返す判定を実装する。

  4. ブロックとゲーム終了

    子オブジェクトのブロックを接触時に無効化し、全て壊した状態やボールを落とした状態を判定する。

  5. 結果表示と再開ボタン

    Game Clear・Game Overを表示し、ボタンから球とパドルの座標、方向、ブロックの表示を初期化する。

  6. 消したブロックをListで戻す

    開始時に子オブジェクトをListへ保存し、リセット時にSetActiveで復活。球とパドルの状態、終了UIも別々に初期化する。

ほかの教材と比べるポイント

物理エンジン任せの球技より、座標・方向・状態を自分で更新する過程を追う構成。設計を小さく分けてゲームを成立させる練習に合う。

目指す成果

  • 座標と進行方向を変数で管理し、球・パドル・ブロックの関係を作る。
  • ゲームクリア/失敗後に、座標・方向・ブロックの有効状態をリセットして再開させる。

必要な知識・準備

  • 2Dプロジェクトを作り、Circle等のSpriteとC#スクリプトを配置できる環境が必要。
  • 編集部の準備提案:GameObjectの名前と階層を教材に合わせ、参照エラーを調べられるようにする。

収録範囲と注意点

  • 作者は設計・実装を扱う一方、体系的なテスト工程は省くと説明する。
  • 最終コードにはUpdateごとの固定量移動がある。フレームレート非依存の移動を学ぶ完成例としては扱わない。
  • 15回で完結。追加得点・ステージ・強化アイテムは完成後の案で、全実装が含まれるとは限らない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

完成コードだけでなく、どの順で部品を実装するかを知りたい人向け。

始める前に確認すること

Unityを開くところから説明する初心者向け。編集部の準備提案:変数・メソッド・if・Listを基礎記事で併読するとコードを追いやすい。

学べる範囲と選ぶときの注意

初回の設計説明と第15回の終了・リセット本文/コードを確認。フレーム時間に関する評価は掲載コードの編集部による読解。

サポート・付属データ

最終回でリセット前後のコードと動作例動画を確認できる。個別のコード添削・質問受付条件は確認できない。

学んだ後の小さな練習

再開後に球・パドルの位置、進行方向、消したブロック、終了UIの全てが初期状態へ戻るかチェックする。

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出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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