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AUTHOR / INSTRUCTOR

ともくん

著者

「ともくんのゲーム作り部屋」でUnityの2Dシューティング制作を連載。公開された著者紹介では、独学でゲーム開発を学ぶ過程を初心者と同じ目線で記録している。職業的な開発実績や所属は未確認。

専門分野と担当内容

独学で完成させた一作の制作記録

本人はプログラミング未経験から独学でゲーム開発に取り組んだと紹介し、2Dシューティングを初めて作り上げたゲームとして公開。初心者と同じ目線で学ぶ場所を目指すと説明している。商用開発の標準設計やプロ講師の実績として評価せず、初制作の具体的な工程を確認できる著者として掲載する。

出典:連載第1回の著者紹介・初期設定 / 本人の初制作としての位置付け・全14工程

制作とWeb公開を14工程でつなぐ

連載はプロジェクトの初期設定から、移動、弾、敵の攻撃、リトライ、ライフ・スコア、チェックポイント、アイテム、ボスへ進む。目次には完成ゲームをブラウザで遊ぶリンクもある。ゲームを動かす部分だけで終わらず、最終回にビルド後の画面・操作調整とサーバー公開を含む。

出典:本人の初制作としての位置付け・全14工程 / 最終回のWeb出力・不具合調整・公開手順

公開時に起きた問題も説明する

最終回ではWeb出力後の縦横サイズのずれ、Canvas Scaler、カメラ背景、キー入力を調整し、圧縮ファイルの配信設定やページへの埋め込みまで説明。Editor内で完成した段階と、ブラウザで公開できる段階の間にある作業を、本人が遭遇した問題に沿って記録している。

出典:最終回のWeb出力・不具合調整・公開手順

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

最初の縦スクロールSTGを通して作る

選び方の目安:短い操作実験から先へ進み、被弾・再挑戦・得点・強化・ボスまで一作にまとめたい人向け。第1回はUniversal 2Dテンプレート、Web出力、縦長画面の設定から説明する。Unityの正確なEditor版番号は確認できず、画面が似ているだけで特定の版に対応すると断定しない。

出典:連載第1回の著者紹介・初期設定 / 本人の初制作としての位置付け・全14工程

Web公開の作業まで学習対象にする

選び方の目安:公開まで進めたい場合は、最終回のCanvas設定や配信方法まで含めて時間を確保したい。Gzip、.htaccess、iframeの例は掲載されているが、利用するホスティングで同じ設定が使えるとは限らない。記事のコード・画面例に基づく紹介であり、今回こちらで全工程を実行した評価ではない。

出典:最終回のWeb出力・不具合調整・公開手順

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:記事講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

初めてのUnityで2Dシューティングゲームを作ってみよう!:教材案内カード(書影ではありません)
記事シリーズ

ともくんのゲーム作り部屋

初めてのUnityで2Dシューティングゲームを作ってみよう!

縦スクロールのシューティングを、発射・被弾・チェックポイント・ボス戦からWeb公開まで作る。

  • 縦長の2Dプロジェクトを準備する
  • 移動と発射を組む
  • 敵と戦闘の流れを作る
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

入門2Dシューティング
対応版
未確認
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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