著者・講師と制作担当
連載第1回の「この記事を書いた人」と目次へのリンクで著者を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。
著者・提供元のオリジナル連載の公開章で、制作手順を説明する日本語本文を直接確認。
提供本文の言語:日本語
- 著者・提供元の公開章の日本語本文(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開された制作内容を学習テーマ別に独自要約。項目数と連載の回数は一致しない。
縦長の2Dプロジェクトを準備する
Universal 2Dのプロジェクトを作り、Web向け出力と縦長画面を設定して素材を配置する。
移動と発射を組む
キー入力を移動へ変換し、弾をPrefab化して生成することで攻撃できる状態にする。
敵と戦闘の流れを作る
ダメージ判定、敵の射撃、背景スクロールを追加し、共通クラスを継承して敵の種類を増やす。
失敗しても続けられる設計にする
ライフとスコアを管理してシーン間で引き継ぎ、被弾時のリトライとチェックポイントを作る。
強化とボス戦を仕上げる
速度・弾数を変えるアイテム、音と爆発、レーザーのボス、開始・失敗・クリア画面を追加。終盤で弾発射やライフが重複して減る問題を修正し、ボス前の警告も出す。
ブラウザ公開の差を調整する
Web出力後に縦長Canvas、Canvas Scaler、画面外の背景色、矢印キー操作を調整。Gzipの配信例、.htaccess、Webページへのiframe埋め込みまで扱う。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:3回のたこ焼きクリック教材より長く、ライフ・チェックポイント・強化アイテム・ボスまで含む。短いアクション入門と比べ、サーバーへのアップロードや埋め込みも具体例で扱う。
目指す成果
- 敵弾・ライフ・スコア・パワーアップ・レーザーを使うボスのある2Dシューティングを完成させる。
- 再挑戦用シーンとゲーム管理データを使い、途中のチェックポイントから復帰させる。
- Webビルド後のCanvas・画面サイズ・キー入力を調整し、ブラウザで遊ぶ形へ出力する。
必要な知識・準備
- Unityとコードエディターを動かせるPC。プログラミング未経験者を想定した説明。Universal 2Dテンプレートを使い、公開時はWebビルドモジュールとアップロード先が必要。Editorの正確な版番号は未確認。
収録範囲と注意点
- 著者自身が独学で作った最初のゲームの記録として紹介している。唯一の設計方法や商用制作の標準としては扱わない。
- 最終回のGzip配信・.htaccess・iframeは特定のサーバー構成の例。別ホスティングでは設定を照合する必要がある。
- 正確なEditor版、完成プロジェクト一式の配布、個別サポート保証は未確認。コードと完成品の実行はしていない。
内容確認に使った公式資料
- 公式の教材案内・目次・公開範囲を再確認(確認 2026-10-10)
- 【Unity】2Dシューティングゲームの作り方①:プロジェクト作成と初期設定・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- 【Unity】2Dシューティングゲームの作り方④:弾の発射処理・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- 【Unity】2Dシューティングゲームの作り方⑦:プレイヤーの当たり判定とリトライ処理・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- 【Unity】2Dシューティングゲームの作り方⑩:リトライポイントの作成・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- 【Unity】2Dシューティングゲームの作り方⑬:ボスと各シーンの作成・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- 【Unity】2Dシューティングゲームの作り方⑭:ゲームのビルドとアップロード・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:最初の縦スクロールSTGを、撃つ・被弾・再挑戦・ボス撃破からWeb公開まで通したい人。作者が初制作で困った点や後半の修正も追いたい場合に合う。
学べる範囲と選ぶときの注意
全14回の目次と第1・4・7・10・13・14回の本文を確認。弾Prefab、被弾・復帰、ボス、最終調整、Webの公開作業まで読んだ。完成プロジェクトの実習・公開は未実施。
サポート・付属データ
14回の公開記事にコードと画面例があり、目次から完成イメージのブラウザゲームへ進める。使用画像・音は各素材元の案内を参照する形式。教材一式のZIPや添削・質問返信期限は確認していない。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:第4回の弾Prefabで生成と削除を確認し、第10回でリトライ位置が保持されるかを試す。最終回ではEditorだけで判断せず、ブラウザ内の矢印キー・画面比率・圧縮ファイル配信を点検する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
ともくんのゲーム作り部屋/ともくんの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。