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AUTHOR / INSTRUCTOR

奥出 成希

講師

家庭用・アーケードゲーム制作に携わったゲームプログラマー。専門学校や大学でC++、Unity、Unreal Engineなどを指導している。

専門分野と担当内容

ゲーム制作とプログラマー教育の接点

公式講師紹介は家庭用・アーケードゲームの制作歴に加え、大学・専門学校での言語・ゲームエンジン指導とUnity認定プログラマー資格を掲載。資格の有効期限や講師歴の基準年は示されていないため、現在の認定状態や経験年数は再計算しない。

出典:Udemy公式講師プロフィール:制作・指導分野と資格の自己紹介を直接取得

基礎から制作へ進む教育観

2021年のUnity公式取材では、プログラミングの基礎、UnityとC#、チーム制作という学習の流れを説明。既存ゲームの模倣だけで終わらず、基礎を使って何を作れるか考える指導が紹介される。当時の大学での実践であり、Udemy講座の受講順を指定するものではない。

出典:Unity公式の2021年8月2日教育事例:奥出成希本人の大学教育・制作指導の説明

縦STGでデータと処理を分ける

担当講座は脱初心者向け。敵の移動はAnimation、発射パターンはScriptableObject、出現予定はCSVへ分け、プログラムを書き換えず調整できる構成を扱う。弾のプールからボス戦・ゲーム進行まで、一作の中で設計の分離を追える。

出典:Udemy公式講座:講師クレジット、公開目次、受講条件、2024年5月更新表示を直接取得

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

C#基礎を終えた後の設計練習に

編集上の案内:変数・条件式・関数・クラスを理解し、資料を参照してUnityで制作できる人向け。3Dモデル・マテリアル・Animationの基本も前提なので、最初のUnity操作講座として選ばない。

出典:Udemy公式講座:講師クレジット、公開目次、受講条件、2024年5月更新表示を直接取得

変更しやすさを作例で確かめる

編集上の案内:敵一体の移動、弾のパターン、CSVの出現予定を順に変更すると、講座が重視するデータとロジックの分離を比較しやすい。章別ソースと3D素材の配布案内はあるが、2024年5月更新表示から現行Unity対応を保証しない。

出典:Udemy公式講座:講師クレジット、公開目次、受講条件、2024年5月更新表示を直接取得

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

Unityでシューティングゲームを作る!プログラミングスキルアップ講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unityでシューティングゲームを作る!プログラミングスキルアップ講座

3Dモデルを使う縦スクロールSTGを、ボス戦・クリア/敗北UI・得点・開始位置リセットまで制作する。敵の移動、発射パターン、出現予定を別々のデータへ分ける設計を学ぶ。

  • 導入と配布モデルの取り込み
  • 床・自機・カメラから縦スクロールを作る
  • 弾のPrefabをプール管理へつなぐ
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

中級シューティング設計
対応版
不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。
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