著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式公開HTML内の8章34回と、34回中33回にあるレクチャー説明を工程別に要約。弾丸Prefab回は見出しのみ。原典の章名・講義名をそのまま並べた目次ではなく、敵移動・射撃・出現予定の役割と実装順を整理した。
導入と配布モデルの取り込み
Hub・Unity・Visual Studioの環境説明を経て、新規プロジェクト、シーン保存、3Dモデルの取り込み、マテリアル作成を行う。不要パッケージを外してUnity UIを残す工程も公開説明にある。
床・自機・カメラから縦スクロールを作る
床パネルを並べたステージに自機制御とキー処理を加え、ステージをスクロールさせる。カメラと自機の位置制御は独立した回で扱う。
弾のPrefabをプール管理へつなぐ
弾丸Prefabの次にオブジェクトプールを用意し、その後に自機の発射処理を完成させる。公開説明では、射撃のたびに生成・破棄する構成を避ける目的が示される。
敵一体の行動・終了・被弾を整える
Animationクリップで移動する敵を基本形として作る。アニメーション終了や自機の攻撃で敵を除去し、耐久度と着弾反応を追加する。移動のデータ化と被弾処理を別々に組み立てる。
敵弾もプール化し、射撃パターンを外へ出す
敵の攻撃でも自機と同様にプールを使う。続く回でScriptableObjectを利用し、弾の発射パターンをデータとして扱う。公開目次から具体的なフィールド名や弾数までは分からない。
CSVを読み、解釈し、ステージで実行する
出現予定をCSVで記述する方針から、ロード、データ確認、二回に分けた解釈、ゲーム内での実行へ進む。CSVを読み込むだけでなく、利用しやすい形に保持して実行する段階まで扱う。
敵の種類とボスを出現表へ組み込む
二体目の敵を作ってから、CSVで種類を指定できるようにする。配布素材の敵を増やし、ボスには登場用と攻撃ループ用の二つのクリップを連続再生する構成と、専用の射撃パターンを加える。
タイトル・クリア・敗北を条件へ結ぶ
パーティクルで敵の破壊を演出し、タイトル・プレイ中・クリア・ゲームオーバーの状態を作る。ボス撃破をクリアへ、自機の被弾処理をゲームオーバーへ結び、対応するUIを用意する。
得点と開始位置を整えて再び遊べる形にする
スコア加算とゲーム開始位置のリセットを加え、最後にタイトル中の見せ方とレベルデザインを調節する。最高得点の永続保存やオンラインランキングまで扱うとは公開説明にない。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の比較:単に弾を撃つ作例を選ぶより、Animation・ScriptableObject・CSVの三つへ役割を分ける練習をしたい場合に向く。完成対象はボス戦と再プレイ処理までで、配布章別コードを読みながら工程を追える点も選択材料になる。
目指す成果
- 配布3Dモデルを用い、ボス撃破と自機被弾をクリア/ゲームオーバー表示へ結ぶ縦スクロールSTG。
- 自機・敵の弾をプールで管理し、敵移動はAnimation、射撃パターンはScriptableObject、出現予定はCSVへ分けた構成。
- スコア加算と開始位置リセットを備え、演出とレベル調整を行った再プレイ用の流れ。
必要な知識・準備
- Unityで資料を参照しながら制作できる程度の経験と、3Dモデル・マテリアル・Animationクリップの基本。
- C#の変数・条件式・関数・クラスとUnityスクリプトの基本。
- ファイル操作ができ、配布教材をダウンロードできるPC・インターネット環境。Unity HubやVisual Studioの導入についても講義で説明する。
収録範囲と注意点
- まったく初めてUnityを触る人は対象外。
- 収録Unity版・質問回答期限・教材素材の二次利用条件は公開本文では不明。
- 章別ソースコードと素材ZIPの配布案内はあるが、ZIP内部のファイル構成、現行Unityでの再現性、素材の商用利用・再配布条件は未確認。
- クリア・敗北・得点・開始位置リセットは公開説明にある。ビルド配布、ストア提出、最高得点の永続保存は公開目次から確認できない。
内容確認に使った公式資料
- 公式公開HTMLの8章34回・講義説明・要件:配布ZIP、三種類のデータ外部化、ボス戦、状態遷移、再プレイ(確認 2026-10-11)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:自機や弾を動かせる段階から、敵の種類・射撃・出現時刻を増やしても調整しやすい構成へ進みたい人に合う。
始める前に確認すること
公式要件はUnityの使用経験、C#の変数・条件式・関数・クラス、基本的なファイル操作とダウンロード環境。冒頭説明では3Dモデル、マテリアル、Animationクリップ、Unityスクリプトの基本も前提にする。Hub・Visual Studio等の導入説明はあるが、Unityを初めて触る人向けの基礎文法講座ではない。
学べる範囲と選ぶときの注意
8セクション・34動画で一つの縦スクロールSTGを制作する。自機操作と射撃から敵の行動・攻撃、CSVによるステージ進行、ボス戦へ進み、最後にゲーム全体の状態と再プレイ用処理を整える。中心は、レベル調整のデータと制御コードを分ける脱初心者向けの設計。
サポート・付属データ
モデル取り込み回で、Assets.zipは3Dモデルとタイトル画像、Sources.zipは章ごとのソースコードと明記。素材の取り込み設定とマテリアル作成も扱う。概要説明と新規プロジェクト作成にプレビュー表示がある。ZIP本体は未取得で、章別コードの案内を完成Unityプロジェクト一式の配布保証とは扱わない。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:まず敵一体について移動クリップ、射撃データ、CSV出現行の関係を追う。次に同じ敵を別の時刻・別の攻撃で出す小変更を試し、コードを直す部分とデータだけで変える部分を分ける。
この紹介で確認できた範囲
2026-10-11に公式販売ページの概要・要件・全公開目次・レクチャー説明を確認。未受講、プレビュー未視聴、配布ZIP未取得、Unityでの実行未検証。記載された教材の配布内訳と、実ファイルの内容・現在の動作確認は区別する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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