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AUTHOR / INSTRUCTOR

山田 龍明

講師

セガでアーケードゲーム開発に携わったプログラマー。公式プロフィールでは、専門学校でゲーム開発とプログラミングを教える講師と紹介している。

専門分野と担当内容

ゲーム開発の現場から初学者の指導へ

本人の公式プロフィールでは、大学でゲーム開発を学び始め、セガへプログラマーとして入社し、主にアーケードゲームの開発に約6年間携わったと説明する。その後の活動として、専門学校でゲーム開発とプログラミングを教えることを紹介している。経歴の期間や現在の担当はプロフィールの自己記載であり、2026年まで延長して算出していない。

出典:Udemy公式講師プロフィールを直接HTTP取得。大学からのゲーム開発学習、セガでのアーケード開発約6年、専門学校での指導を本人紹介として確認

文法の網羅より一本の完成を先に置く

ブロック崩し講座ではプログラミング未経験者を対象に含め、制作に必要なC#をその都度説明する方針を明記する。文法を最初から体系立てて学ぶ目的には勧めないとも説明しており、講師の専門学校での担当分野のすべてをこの短期講座で学べるという意味ではない。

出典:Udemy公式販売ページの公開説明・全公開目次・各回の説明・要件を直接HTTP取得して再確認。動画の再生・全編受講・実動作検証はしていない

操作感・進行・出力までを小作品につなぐ

担当講座は基本図形と物理反射で盤面を作り、マウス追従のバー、命中位置による反射角、速度上昇、クリック開始を追加する。クリア・失敗・再挑戦、得点とコンボ、音とエフェクトをまとめ、最後にAndroid実機とWeb向け出力へ進む。動く物体を作った後の遊びやすさと、人に遊んでもらう段階まで扱う構成である。

出典:Udemy公式販売ページの公開説明・全公開目次・各回の説明・要件を直接HTTP取得して再確認。動画の再生・全編受講・実動作検証はしていない

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

操作を覚えながら一作を通して作る入口

編集上の案内:エディターの導入・画面操作から、反射を使う小作品、出力までを一度体験したい初心者向け。C#文法の体系学習や現行Android/Web配信環境への対応を主目的にする場合は、別の補助資料が必要になる。更新表示は2021年9月で、正確なUnity版は公開本文にない。

出典:Udemy公式販売ページの公開説明・全公開目次・各回の説明・要件を直接HTTP取得して再確認。動画の再生・全編受講・実動作検証はしていない

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

ブロック崩しを作って学ぶ!Unityゲーム開発入門:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

ブロック崩しを作って学ぶ!Unityゲーム開発入門

反射角・速度・スコア・演出を備えたブロック崩しを作り、Android実機やWebで遊ぶ工程まで進める。

  • エディター操作と盤面の整理
  • ボールの物理とマウス操作のバー
  • クリア・ゲームオーバー・再挑戦
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門3D物理
対応版
Unity版は不明。2021年9月更新の旧手順。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。
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選んだ教材を比較