NUnity講座おすすめナビLEARNING MATERIALS CATALOG
ブロック崩しを作って学ぶ!Unityゲーム開発入門:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

ブロック崩しを作って学ぶ!Unityゲーム開発入門

反射角・速度・スコア・演出を備えたブロック崩しを作り、Android実機やWebで遊ぶ工程まで進める。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。 日本語字幕の提供は未確認。

公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. エディター操作と盤面の整理

    Unityの導入とプロジェクト作成から始まり、ウィンドウ、レイアウト、Scene操作を説明。Cubeで壁とブロックを作り、空のGameObjectでHierarchyを整理する。Projectのフォルダ整理、色と画面サイズの設定も扱う。

  2. ボールの物理とマウス操作のバー

    Rigidbodyによる落下、Physic Materialによる反射、スクリプトからの力の追加を段階的に実装する。バーはマウス位置へ追従させ、移動範囲をコードで制限する。衝突したブロックの消去もここからつなげる。

  3. クリア・ゲームオーバー・再挑戦

    クリア回ではテキスト表示と特定タグの物体取得、ゲームオーバー回では物体名による処理の分岐とボール停止を扱う。再挑戦ではボタンとシーンの読み込みを作り、終了後にもう一度遊べる形へまとめる。

  4. 跳ね返りとゲームの開始を調整

    バーに当たった位置で反射角を変え、ボールを徐々に速くする。起動直後には動かずクリックを待ってから開始する処理も追加し、物理任せの反射から操作感と進行の調整へ進む。

  5. 得点・コンボと視聴覚の演出

    得点とコンボ、Asset Storeを利用した爆発エフェクト、ボールの軌跡、効果音とBGMを加える。エフェクトのループや設定の補足も含まれ、機能を作った後の調整を扱う。

  6. Android実機とWebへ出力

    Androidスマートフォンへインストールする回(約7分)と、Web上で遊べるように出力・公開する回(約11分)がある。wasmを含むファイルの出力補足も掲載。ストア申請・販売工程とは区別する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:コインプッシャーは生成・投入・回収、イライラ棒は接触と再挑戦・ステージ追加が中心。本講座は基本図形の配置に加え、反射の操作感、開始・勝敗、得点・コンボ、音と演出、実機/Webへの出力までを一本に接続する。制作を完走することを優先し、C#を文法から体系的に学ぶ講座ではないと講師も明記する。

目指す成果

  • 3D基本図形で盤面を組み、Rigidbodyと反射材質でボールを動かす。
  • マウス追従するバー、位置に応じた反射角、速度上昇、クリック開始を組み合わせる。
  • タグや物体名を使う判定を、クリア表示・ボール停止・シーン再読み込みへ接続する。
  • 得点・コンボ・音・エフェクト・軌跡を加え、Android実機やWebで遊ぶための出力手順を学ぶ。

必要な知識・準備

  • Unityが動作するPC
  • キーボードとマウス
  • プログラミング経験は不要

収録範囲と注意点

  • C#を一から体系的に学びたい人には勧めないと講師が明記。
  • 最終更新表示は2021年9月。現在のAndroidビルドとWeb公開手順との差分は未検証。
  • App Store/Google Playでの販売・広告導入は公開目次に含まれない。
  • 公開目次で確認できるAndroid工程は自分の端末へのインストール、Web工程は出力と公開。iOS出力、複数ステージの進行保存、オンラインランキング、実行時キー設定の制作は確認できない。
  • Unityの版、利用エフェクトの現在の配布状況、完成プロジェクトの提供は公開本文だけでは確定できない。プレビューの表示と公開説明を確認した紹介で、動画視聴や現行版でのビルド検証はしていない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:Unity未経験から小さなゲームを最後まで作り、手元以外でも遊べる形にしたい人。文法の理論より制作経験を先に得たい場合に向く。

学べる範囲と選ぶときの注意

4セクション・36講・約2時間41分。導入約10分、開発29講・約2時間12分、出力3講・約19分、終わりのメッセージで構成される。画面操作と整理から始め、物理反射、開始・勝敗・再挑戦、得点と演出、Android実機とWeb公開まで小さな作品を通して一巡する。

サポート・付属データ

コード補完が出ない場合(36秒)、エフェクトが繰り返される場合(17秒)、Project Settings修正(18秒)、wasmを含む出力ファイル形式(23秒)の短い補足がある。完成プロジェクト、効果音やエフェクト素材の配布条件、質問対応・回答期限は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:クリック開始→ブロック破壊→クリア、ボールを失う→停止→リトライの両経路を確かめてから音と出力へ進む。Androidを選ぶなら実機を用意し、Webを選ぶなら公開先の現行手順を別途確認する。2021年の公開講義に現在の配信設定まで追随している保証はなく、まず出力先を一つに絞ると差分を切り分けやすい。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Udemy/山田 龍明の公式掲載ページ

価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。

次に見るページ

教材の選び方 対応版を確認する 別の教材と比べる

選んだ教材を比較