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AUTHOR / INSTRUCTOR

Olcay kalyoncuoğlu

講師

ゲーム開発者・PHP開発者・講師。個人および共同でのゲーム開発経験を持ち、教育機関、オンライン講座、個別指導でプログラミングを教えている。

専門分野と担当内容

実例で知識を定着させる開発者・講師

Udemyの公式プロフィールではゲーム開発者、PHP開発者、講師と自己紹介。個人・共同でのゲーム制作と、教育機関・オンライン・個別指導でのプログラミング教育を挙げている。初学者がつまずく点を踏まえて実例を重ね、学んだ仕組みを自分のアイデアへ応用する方針を説明している。

出典:公式講師プロフィール

総合講座は基礎から5種類のゲームへ

「3D・2Dゲーム開発」はインストール、Editor操作、C#、物理、UI、保存処理から始める総合講座。レース、FPS、ジュース店の運営、複数人での協力脱出、マッチ3を題材に、同じ基礎機能が異なるゲームでどう組み合わされるかを扱う。コーディング未経験者も対象に含めている。

出典:公式講座の公開概要・目次・受講要件

制作集は操作ルールと共通システムを比較

ハイパーカジュアル10本ではRun Controlを共通処理の中心作例とし、プール、保存、多言語表示、広告・課金・公開工程を扱う。Defence/Draw講座では砲台の購入・設置・強化・修理・売却と、2D/3Dの線描画3作例へ集中する。どちらも作品をゼロから組むが、Unityとゲーム開発は中級以上が受講要件。

出典:公式講座の公開概要・目次・受講要件 / 公式講座の公開概要・目次・受講要件

短編2本は制作道具と移動AIが主題

EditorWindowはVisual Elementsのフォーム、スタイル、値の読み取りを経て、繰り返す設定をまとめる編集用ウィンドウを作る。AI講座はNavMeshの領域・Agent設定・制御スクリプトを使い、条件の異なるエージェントを競わせる予想ゲームを作る。後者の公開目次はナビゲーション中心で、機械学習モデルの訓練は確認できない。

出典:公式講座の公開概要・目次・受講要件 / 公式講座の公開概要・目次・受講要件

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

未経験なら総合講座、中級者は必要な機能へ

編集上の案内:C#やUnity操作から必要なら総合講座を選ぶ。既に小作品を作れるなら、多様な操作ルールは10本の制作集、防衛と線描画はDefence/Draw、作業の自動化はEditorWindow、NavMeshの応用はAI講座へ。全5本を順番に受ける前提ではなく、受講要件と作りたいものを照らし合わせる。

出典:公式講座の公開概要・目次・受講要件 / 公式講座の公開概要・目次・受講要件 / 公式講座の公開概要・目次・受講要件 / 公式講座の公開概要・目次・受講要件 / 公式講座の公開概要・目次・受講要件

制作集では共通処理を押さえてから応用する

編集上の案内:ハイパーカジュアルはRun Controlでプール・保存・メニューなどを確認し、駐車・ロープ・描線など別ルールへ進むと比較しやすい。Defence/Drawは講師が段階順の学習を勧めているので、選んだ作品内の途中工程を飛ばさず、線描画の核を理解してから別作品へ転用する。

出典:公式講座の公開概要・目次・受講要件 / 公式講座の公開概要・目次・受講要件

言語と吹替、制作年と更新表示を分けて確認

編集上の案内:掲載5講座は公式本文がトルコ語と日本語AI吹替を明示し、翻訳誤りの可能性を案内している。購入前に言語説明とプレビューを確認したい。10本の制作集は本文で2023年制作と説明されるため、更新表示だけで広告・課金SDKやストア申請手順が現行仕様に一致すると判断しない。

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プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 5件(独立教材 5件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

Unity|ゼロからプロフェッショナルへ|3D・2Dゲーム開発 2026:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unity|ゼロからプロフェッショナルへ|3D・2Dゲーム開発 2026

C#・物理・入力・UI・保存・AIの基礎を学び、車両レース、武器と敵を持つFPS、果物を加工販売する店舗経営、Photon協力脱出、マッチ3の5題材へ組み合わせる。

  • C#から非同期・イベントへ
  • 物理・見た目・画面の土台
  • Input Systemと端末別入力
内容・カリキュラムを見る →

トルコ語原版のAI日本語吹き替えです。公式は誤訳・不自然な表現の可能性を案内しています。購入前プレビューで確認してください。 / 有料動画(日本語AI吹替)

入門中級2D
対応版
Unityの版は不明。
形式・言語
動画講座 / 言語:トルコ語
日本語対応
AI吹替・字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

Unityでゼロから10本のHYPER CASUALゲームを開発する:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unityでゼロから10本のHYPER CASUALゲームを開発する

Run Controlで集団操作・保存・メニュー・広告/課金を学び、駐車、球の誘導、ロープ切断、描線、ケーブル、色分けなど10題材の異なる仕組みを制作する。

  • Run Control:集団の増減とゴール
  • Run Control:共通メニューと保存
  • Run Control:最適化・広告・課金
内容・カリキュラムを見る →

日本語はトルコ語原版のAI吹替。原版は2023年制作で、外部SDKや公開手順の変更へ自力対応する中級者向け。 / 有料動画(AI吹替・2023年制作)

中級2D3D
対応版
正確なUnity版は不明。原版は2023年制作、公開ページの最終更新表示は2026年10月。
形式・言語
動画講座 / 言語:トルコ語
日本語対応
AI吹替・字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

Unity | Editor Window | カスタムウィンドウを作成する:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unity | Editor Window | カスタムウィンドウを作成する

EditorWindowで独自の編集用ウィンドウを作り、Visual Elementsのフォーム、スタイル、入力値の読取を扱う。最後に補助エディタを作成・操作するサンプルへ進む。

  • 1. EditorWindowとVisual Elementsのフォーム
  • 2. スタイルを定義・管理する
  • 3. フォームの値を読み取る
内容・カリキュラムを見る →

日本語はAI吹替。中級以上が前提で、翻訳とUnityの版の差分を自分で補う必要がある。 / 無料動画(AI吹替、要Udemy登録)

中級エディタ拡張UI Toolkit
対応版
Unityの正確な版は不明。EditorWindowとVisual Elementsを使用。最終更新表示2026年10月。
形式・言語
動画講座 / 言語:トルコ語
日本語対応
AI吹替・自動字幕
無料公式にFree courseと表示。価格表示エラーもあるため登録時に再確認。

この教材での担当:講師

Unity 3D Defence と 3つの Draw Mechanic ゲーム開発:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unity 3D Defence と 3つの Draw Mechanic ゲーム開発

3D防衛で砲台の検知・発射・購入設置・修理強化と敵ウェーブを組み、2Dの線とスロットの接続、車が渡る線の道、3Dの球誘導へ描画機能を展開する。

  • 防衛の基礎:砲台の状態と射撃
  • 砲台データ・ショップ・設置UI
  • 砲台の種類と敵ウェーブ
内容・カリキュラムを見る →

AI日本語吹替。完全ソースと完成プロジェクトのプレミアム版は条件付きで、条件詳細は購入前のプレビュー確認が必要。 / 有料動画(AI吹替・ソース提供条件あり)

中級2D3D
対応版
Unityの正確な収録版は不明。最終更新表示2026年10月。
形式・言語
動画講座 / 言語:トルコ語
日本語対応
AI吹替・字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

Unity 人工知能 | 速いエージェントを予測 | ゲーム例:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unity 人工知能 | 速いエージェントを予測 | ゲーム例

NavMeshの編集・スクリプト操作を確認してから、エージェントをさまざまな条件で競わせる「速いエージェントを予測」のゲーム例を作る。フィールド、ナビゲーション、Agentとゲーム全体の制御を扱う。

  • 1. 技量と言語の前提を確認する
  • 2. NavMeshを編集しスクリプトから扱う
  • 3. 競争を予想ゲームへまとめる
内容・カリキュラムを見る →

AI日本語音声で翻訳誤りの可能性あり。本文は変更に対応できる中級のUnity知識を想定する。 / 無料動画(AI吹替、要Udemy登録)

初級中級AI
対応版
UnityとNavMeshの正確な版は不明。最終更新表示2026年10月。
形式・言語
動画講座 / 言語:トルコ語
日本語対応
AI吹替・自動字幕
無料公式のFree course表示を確認。登録画面で再確認。
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