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AUTHOR / INSTRUCTOR

Toyohisa NAKADA

講師

UdemyでUnityの3D迷路ゲーム制作講座を担当する講師。公開プロフィールの専門欄は「開発」で、詳しい職歴は掲載されていない。

専門分野と担当内容

迷路を通してプログラミングと探索を学ぶ教材

公式に講師として確認できる『Unity 3D迷路ゲーム開発入門』では、前半にプログラミング基礎、後半にクラス設計や経路探索を置いている。主観・俯瞰の2視点や、迷路を解く処理を敵の追跡に利用する構成から、操作だけでなくゲーム内の仕組みをコードにすることが教材の軸と分かる。

出典:Udemy公式講座:プログラミング基礎・クラス設計・経路探索・前後半の受講条件

講師プロフィールからつながる公開発信

Udemyプロフィールは専門欄を「開発」とし、詳しい略歴は掲載していない。そこから直接リンクされるXアカウントでは「中田豊久」と名乗り、2026年8月22日に「迷路プログラミング」の移転を案内している。その公開教材とUdemy講座の同一性や教材提供関係は未確認で、購入者向け配布物とは扱わない。

出典:Udemy公式プロフィール:専門欄と本人Xアカウントへのリンク / Udemyから直接リンクされた本人X:2026年8月22日の迷路プログラミング移転告知

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

前半と後半で必要な準備が変わる

編集上の案内:公式はセクション1〜7をプログラミング未経験者向け、8〜16をUnity・C#経験が必要な制作編と分けている。後半はベクトルや三角関数を少し知っていることが望ましいと説明する。講座全体を、準備なしで同じ難易度のまま進める入門とは考えない。

出典:Udemy公式講座:プログラミング基礎・クラス設計・経路探索・前後半の受講条件

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

Unity 3D迷路ゲーム開発入門:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unity 3D迷路ゲーム開発入門

C#の基礎と2Dロボットのクラス設計を経て、編集・保存できる3D迷路とダイクストラ法で追跡する敵を作る。

  • C#の文法とデータの扱い
  • 2Dロボットでクラス設計
  • 自分で編集・保存できる迷路
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API差分に注意。 / 有料動画・旧教材(2017年更新)

入門中級3D
対応版
対象版は未確認(2017年10月更新の旧教材)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格は変動・選択条件があるため未固定。リンク先で確認。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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