著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
旧教材:現在のUnityとの操作・API差分に注意。
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕は自動生成と明記されている。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
C#の文法とデータの扱い
条件分岐・繰り返しから、配列、List、Dictionary、LINQ、メソッドの引数・戻り値、値型と参照型まで進む。
2Dロボットでクラス設計
95分のセクションで継承・アクセス指定、複数ロボットの管理、Prefabによる配置、ポーズと勝敗判定を組み合わせる。
自分で編集・保存できる迷路
格子状のセルを作り、マウスでブロックを追加・削除する。ブロック状態の保存と読み込み、周囲の壁も扱う。
移動・視点とゲームの進行
プレイヤーの移動と視点、ゴールまでの時間計測、敵との衝突ペナルティ、ゴール演出、BGMと効果音を追加する。
ダイクストラ法を敵の追跡へ
経路コストを設計してダイクストラ法を実装し、解いた経路を表示。レイによるプレイヤー探索と経路追従につなげる。
四つのお助け機能
俯瞰視点への切り替え、壁の破壊、ゴールまでの距離表示、経路によるナビゲーションをアイテムとして組み込む。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の比較:前半のC#文法、2Dロボットのクラス設計、後半の自作迷路とダイクストラ法を一つにまとめた構成。追跡AIや迷路編集の内部処理を追いたい人向け。最新Editorの導入教材としては操作差分の補完が必要になり得る。
目指す成果
- 2Dロボットの例でクラスを分け、複数オブジェクトを管理する。
- ブロックを追加・削除して保存できる3D迷路を作る。
- ダイクストラ法の経路探索を追跡する敵とナビゲーションへ応用する。
必要な知識・準備
- 公式:セクション1〜7はプログラミング未経験者を対象にする。
- 公式:セクション8〜16はUnity・C#経験が必要。ベクトルと三角関数の基礎を推奨。
- 導入レクチャーはWindowsでのインストールとプロジェクト作成を例にする。対象Unity版は公開説明から特定できていない。
収録範囲と注意点
- 2017年10月更新の旧教材。対象Unity版は未特定で、現行Editor・APIとの互換性は未検証。
- 公式説明では、パーティクル、Unity標準のアニメーション機能、既製アセットの活用は重点的に扱わない。
- 全動画と26個の配布リソースの中身は未確認。公開目次・説明に基づく紹介。
内容確認に使った公式資料
- 公式概要・全16セクション68レクチャーの公開目次・要件・配布リソース表示(確認 2026-10-10)
- 公式日本語ページの講座構成・更新月(検索索引で確認)(確認 2026-10-09)
この教材が合いそうな人
編集上の目安:追跡する敵の仕組みを説明したい人。完全未経験なら前半と後半を分けて学ぶと無理が少ない。
始める前に確認すること
公式要件:セクション1〜7はプログラミング未経験者向け、8〜16はUnity・C#経験が必要。ベクトルと三角関数の基礎を推奨。導入手順はWindowsを例にする。
学べる範囲と選ぶときの注意
公式公開概要・全16セクション68レクチャーの目次・講義説明・要件・配布リソース表示を確認。動画の受講、配布ファイルの内容確認、現行Unityでの再現検証は未実施。比較と練習案は編集判断。
サポート・付属データ
販売ページには26個のダウンロード可能なリソースを案内。内容・完成ソースの収録範囲は未確認。講師の現在の質問回答・添削範囲も未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の練習案:保存した迷路で壁を一つ変え、ダイクストラ法が選ぶ経路とゴールまでの距離を予想してから確かめる。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/Toyohisa NAKADAの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。