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AUTHOR / INSTRUCTOR

木村勝将

講師

U/Day Tokyo 2025の公式講演紹介で、Unity Japanのマネージャー/ソフトウエアエンジニアとして登壇。Unity由来のバグの分析・報告方法を解説。所属・役職は講演時の表記。

専門分野と担当内容

コンソール開発を経たサポート担当

2025年の公式紹介では、コンソールゲーム開発を経て2017年にUnityへ入社し、サポートチームのマネージャー/エンジニアとして活動。共同講演では第2部の再現プロジェクトと報告手順を担当する。

出典:U/Day Tokyo 2025公式・木村勝将の経歴とサポート業務 / Unity Japan公開資料・7/19枚目の担当表記、27〜35枚目の報告項目

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プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

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この教材での担当:講師

Unity開発におけるバグとの向き合い方:分析と報告の方法:教材案内カード(書影ではありません)
日本語の技術講演資料

Unity Learning Materials

Unity開発におけるバグとの向き合い方:分析と報告の方法

不具合の原因を切り分け、最小再現プロジェクトと説明可能なバグ報告を作る手順を学ぶ。

  • 原因の切り分け
  • 修正状況を読む
  • 再現を作る二つの道筋
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C#運用デバッグ
対応版
2025年講演/Unityの問題切り分け一般
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記事講座 / 言語:日本語
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