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AUTHOR / INSTRUCTOR

黒河優介

著者・講師

アーケード・モバイルゲームのクライアント/サーバー開発を経験。Unity公式紹介では2016年にUnity Japanへ参加し、パートナーエンジニアとして開発支援を担当すると紹介。

公式で確認した別表記:黒河 優介/wotakuro

専門分野と担当内容

2nd Generation:DOTSの構成と実機計測

『2nd Generation』No.24・32で、DOTSを構成するNativeContainer・Job System・Burst・ECSの概要と、実行中にProfilerの情報を取得・表示する方法を担当。計測章ではCustomSampler、Profiling API、Releaseビルドの計測を扱い、Unity 2020.2以降が基準となる。DOTS章はUnity 2019.4以降のプレビュー機能を含む説明なので、現行ECSの手順としてそのまま適用しない。

出典:出版社公開目次PDF:担当表示・章別環境・解説範囲

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 3件(独立教材 3件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍・記事講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unityプログラミング・バイブル R6号:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

Unityプログラミング・バイブル R6号

10本の独立記事から、通信・非同期・計測など手元の開発課題に近い技術を調べる。対象はUnity 2022 LTS/2023.1で、R6は号名。

  • 通信:同じコインゲームの一人用・通信版を比べる
  • ECS:基本とコードの書き方
  • 非同期とC#更新
内容・カリキュラムを見る →

有料

C#応用
対応版
特集:Unity 2022 LTS/Unity 2023.1
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥3,960紙版定価・税込

この教材での担当:著者

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation

画面演出、描画、通信、非同期処理、テストなど37の独立テーマから、作りたい機能の作例と実装上の考え方を選んで学ぶ。

  • 操作と画面演出:再利用から攻撃の手応えまで
  • 描画と映像:仕組みを作る章と組み合わせる章
  • 2Dアクションとエフェクト:素材を動く表現へ
内容・カリキュラムを見る →

有料書籍・販売条件を確認

応用
対応版
章別環境。例:Photon章はUnity 2020.2.2f1以降/PUN2 v2.27、MLAPI章はv0.1.0、UniTask章は2.2.5。出版社のUnity 2022対応更新はNo.25 JobSystemのみを掲載。
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥8,580出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。

この教材での担当:講師

Unity開発におけるバグとの向き合い方:分析と報告の方法:教材案内カード(書影ではありません)
日本語の技術講演資料

Unity Learning Materials

Unity開発におけるバグとの向き合い方:分析と報告の方法

不具合の原因を切り分け、最小再現プロジェクトと説明可能なバグ報告を作る手順を学ぶ。

  • 原因の切り分け
  • 修正状況を読む
  • 再現を作る二つの道筋
内容・カリキュラムを見る →

無料

C#運用デバッグ
対応版
2025年講演/Unityの問題切り分け一般
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料公式公開スライドをオンラインで無料閲覧。ダウンロード不可の表示あり。
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