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AUTHOR / INSTRUCTOR

大野功二

講師

U/Day Tokyo 2025の公式講演紹介で、Unity JapanのQAマネージャーとして登壇。Unity由来のバグの分析・報告方法を解説。所属・役職は講演時の表記。

専門分野と担当内容

開発経験を生かすコンソールQAの視点

2025年の公式紹介はPC・コンソール開発を経てUnityでQAなどを担当した経歴を示す。共同講演の担当は第3部。実機での問題切り分けと、プラットフォームの制約を踏まえた報告を扱う。

出典:U/Day Tokyo 2025公式・大野功二の開発・QA経験 / Unity Japan公開資料・7/40枚目の担当表記、47枚目のコンソール強制終了調査

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プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

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この教材での担当:講師

Unity開発におけるバグとの向き合い方:分析と報告の方法:教材案内カード(書影ではありません)
日本語の技術講演資料

Unity Learning Materials

Unity開発におけるバグとの向き合い方:分析と報告の方法

不具合の原因を切り分け、最小再現プロジェクトと説明可能なバグ報告を作る手順を学ぶ。

  • 原因の切り分け
  • 修正状況を読む
  • 再現を作る二つの道筋
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C#運用デバッグ
対応版
2025年講演/Unityの問題切り分け一般
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
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