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AUTHOR / INSTRUCTOR

ブーシェ ロビン晃

講師

モバイル・VR・コンソールのゲーム開発を経験し、2020年にUnityへ入社したパートナーエンジニア。Unityを利用する開発者へのコンサルティング・サポートを担当。

専門分野と担当内容

説明と小さな実装例を結び付ける

2024年講演の46枚目から、自身のUnity 6 Preview向けRenderer Feature例へ案内している。READMEは全画面BlitやRenderer描画を例示し、各サンプルにも説明が付く。描画パスを読むための実装資料までたどれる。

出典:Unity Japan公開資料・42枚目のAPI例、46枚目の講師サンプル案内 / 講師公開リポジトリ・Unity 6 Preview/URP 17向けREADME

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

Previewの説明を現行APIに照合する

資料42枚目のSetRenderAttachment例と、SRP Core 17.0.4のAPIでは引数が異なる。後者には出力スロットのindexが必要。編集上の提案:処理の役割を資料で理解し、実装は利用版のAPIで確かめる。

出典:Unity Japan公開資料・42枚目のAPI例、46枚目の講師サンプル案内 / 公式SRP Core 17.0.4・SetRenderAttachmentの必須indexとMRT説明

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

URP 17へのアップグレードとRender Graphの活用方法:教材案内カード(書影ではありません)
公式技術セッション・講演資料付き

Unity Learning Materials

URP 17へのアップグレードとRender Graphの活用方法

既存URPのカスタム描画処理をURP 17へ移す際の変更点と、Render Graphのリソース宣言・実装・調査方法を学ぶ。

  • URP 17の変更点
  • GPU Resident Drawer
  • Render Graphの仕組み
内容・カリキュラムを見る →

無料

URP描画最適化
対応版
Unity 6 Preview/URP 17(2024年講演)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公式で無料公開。講演資料はオンライン閲覧。
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