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AUTHOR / INSTRUCTOR

山村達彦

講師

テラシュールウェアを立ち上げ、モバイルアプリ開発とUnityの情報発信に携わった開発者。Unity公式プロフィールでは、ユーザー支援を行うフィールドエンジニア経験を紹介。

公式で確認した別表記:山村 達彦

専門分野と担当内容

3本のアニメーション改善解説を担当

Animation TIPSの各回に山村達彦の講師表記がある。題材は、複雑なAnimatorの階層化、入力に応じたコンボ、スクリプト移動に合うモーションの3つ。各回は用意済みのキャラクターに機能を追加する形で説明される。

出典:第1回の公開解説本文:BlendTree・サブステート・Any State / 第2回の公開解説本文:コンボ分岐・トリガー解除・ターゲットマッチング / 第3回の公開解説本文:移動速度とBlendTree・足滑り補正の条件

入力と見た目のつながりを具体例で示す

コンボ回ではUIボタン、AttackType、攻撃終了時のトリガー解除をつなぎ、移動回ではキャラクターの速度とモーションの平均速度を対応させる。記事には足滑り補正の限界も書かれており、設定の目的と条件を併せて追える。

出典:第2回の公開解説本文:コンボ分岐・トリガー解除・ターゲットマッチング / 第3回の公開解説本文:移動速度とBlendTree・足滑り補正の条件

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

困っている挙動から選ぶ

編集上の案内:状態遷移が増えて読みづらい場合は第1回、攻撃の分岐・入力残りは第2回、足滑りや着地は第3回へ。公開解説本文を先に読み、自分のキャラクター構成と前提が合うかを確認しやすい。

出典:第1回の公開解説本文:BlendTree・サブステート・Any State / 第2回の公開解説本文:コンボ分岐・トリガー解除・ターゲットマッチング / 第3回の公開解説本文:移動速度とBlendTree・足滑り補正の条件

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

Animation TIPS:教材案内カード(書影ではありません)
公式動画シリーズ・日本語解説

Unity Learning Materials

Animation TIPS

複雑になりやすいAnimatorを整理し、連続攻撃と移動アニメーションの自然な接続を学ぶ。

  • 地上・空中・攻撃を階層化する
  • 2種類の入力でコンボを分岐する
  • 打撃が届く位置へ補正する
内容・カリキュラムを見る →

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専門技術
対応版
2021年公開/正確なEditor版は未確認
形式・言語
動画講座 / 言語:未確認
日本語対応
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