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AUTHOR / INSTRUCTOR

山田英伸

著者

2021年刊の公式書誌では、技術同人サークル「すらりんラボ」の代表として紹介される。グラフィックスAPIを中心に技術同人誌を執筆し、CEDEC 2020で技術同人誌執筆をテーマに講演したと記載される。

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プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

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この教材での担当:著者

Unityで使うC#/DLLマーシャリング事典:公式提供の書影リンク
書籍

インプレス NextPublishing

Unityで使うC#/DLLマーシャリング事典

C/C++製DLLの関数をUnity C#から呼ぶ際に、値・構造体・配列・文字列・関数ポインターごとの引数と戻り値の受け渡しを調べる。

  • 呼出境界を定義する(2章)
  • 値と構造体を往復させる(3〜4章)
  • 配列の要素を共有・変更する(5章)
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旧版環境に注意 / 有料

C#ネイティブ連携
対応版
Unity 2019.4.12f1/Windows 10 64ビット
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
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