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AUTHOR / INSTRUCTOR

山口智也

著者

2022年の公式紹介ではSGE所属のエンジニア。UniTips Vol.9でBatchRendererGroup APIによる描画を解説。

専門分野と担当内容

3Dの開発と技術共有(2022年紹介)

2022年9月の企業技術ブログでは、Colorful Paletteで3Dグラフィックスやバーチャルライブ周辺を開発するUnityエンジニアと紹介される。ゲーム事業部を横断する3D技術コミュニティ「3DX」の活動として、技術調査の共有や社内向け勉強会を説明している。

出典:企業技術ブログの2022年9月記事:山口智也の署名・SGE職種・3DX活動

大量描画の土台となるAPIを読む

UniTips Vol.9第5章では、大量のオブジェクトを効率よく描く場面を入口に、BatchRendererGroup APIの基本動作を解説する。公式概要は特にプロシージャルな描画実装を挙げており、ゲーム全体の制作手順よりも、描画機能の基盤となるAPIを理解することを目的にしている。

出典:制作元のVol.9章紹介:山口智也の担当とBRG章の目的

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

描画APIの仕組みから調べたいとき

編集上の提案:多数のオブジェクトを描く仕組みを自分で検討するならVol.9第5章へ。描画処理の基礎理解に目的を絞った独立章として選び、実際の性能は自分のプロジェクトで確かめる。2022年の解説を現在のAPI仕様と照合して読む。

出典:制作元のVol.9章紹介:山口智也の担当とBRG章の目的

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

UniTips Vol.9:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.9

Androidのダイアログ連携と、端末のSafe Areaに追従するUIコンポーネントの実装経路を学ぶ/DCCでの編集確認とEditor内の操作案内を整える制作支援の方法を選ぶ/BRGのデータ準備から描画命令・カリング・後片付けまでの構成を追う

  • 第1章:Androidのライブラリ作成とC#からの呼び出し
  • 第2章:端末の表示領域に合わせたUI調整
  • 第3章:HDRの表現とゲームでの使い道
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
2022年刊行/章別のEditor版は未確認
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。
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