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AUTHOR / INSTRUCTOR

o8que

著者

ZennでPhotonのオンラインゲーム開発教材を執筆。公式プロフィールではPhoton運営事務局の担当者と自己紹介し、PUN2とPhoton Fusionの入門教材を公開している。

専門分野と担当内容

Photonの2世代をそれぞれ解説

公式プロフィールではPhoton運営事務局の担当者と自己紹介。PUN2本は終了したUnity Connectの連載6本を加筆・再構成した19章のWebブックで、Fusion本とは別教材として公開されている。PUN2の本文更新表示は2024年12月3日、Fusionの更新履歴には2026年10月1日の章追加がある。

出典:公式プロフィールの所属に関する自己紹介 / 公式公開概要:Unity Connect連載の再構成・19章・中級章の読み方 / 無料更新履歴・現行16章:2026年10月1日の追加をクラウドブラウザで確認

PUN2は2Dアバターを同期してから各機能へ

無料初章でApp IDとPUN Wizardを設定し、PhotonViewを付けたAvatarプレハブをResourcesから生成する。名前・ID表示とPhotonTransformViewによる位置同期を加え、Editorとビルド版で複数アバターを確認する流れ。そのサンプルを後続のオブジェクト同期・RPC・カスタムプロパティの説明でも使う。

出典:無料初章本文:PUN設定・2Dアバター・名前と位置同期・ビルドでの確認 / 公式公開概要:Unity Connect連載の再構成・19章・中級章の読み方

Fusionは共有モードの3Dサンプル

Fusion 2.0.6/Unity 6000.0.22f1の確認環境を示し、共有モードで3Dアバターの生成・移動・ジャンプ・名前を同期する。Cinemachineの追従カメラ、Robot Kyleへのモデル差し替えとアニメーション同期へ進む。NetworkRunnerやNetworkBehaviourを後続章で整理する構成。

出典:無料導入本文:共有モード・Unity/Fusion確認環境・App ID / 無料チュートリアル本文:3Dアバター・Cinemachine 3.0・モデルとアニメーション同期

本文コードを試し、必要な章へ戻る読み方

両書とも導入の設定・C#コード・確認手順を公開し、後から同期方式や接続管理を参照できる。PUN2には中級トピックの印があり、難しい箇所は慣れてから読み返すよう案内する。PUN2の読者コミュニティでは著者によるTextMeshProの使い分けの回答例も確認できるが、現在の返信期限や個別指導の保証はない。

出典:公式公開概要:Unity Connect連載の再構成・19章・中級章の読み方 / 無料初章本文:PUN設定・2Dアバター・名前と位置同期・ビルドでの確認 / 無料チュートリアル本文:3Dアバター・Cinemachine 3.0・モデルとアニメーション同期 / 公式読者コミュニティ:質問案内と著者の過去の回答

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

既存PUN2か、新規の共有モード開発かで選ぶ

編集上の案内:既存PUN2作品の読み直しはPUN2本、新規のカジュアルな共有モード作品はFusion本を候補にする。Photon公式はPUN2を保守/LTS段階とし、今後の機能追加を予定せず、新規案件にはFusion/Quantumの検討を案内している。PUN2が直ちに動かなくなるという意味ではない。

出典:Photon公式:PUN2の保守/LTSと新規開発への案内 / 無料導入本文:共有モード・Unity/Fusion確認環境・App ID

最初は小さな通信確認を完成させる

編集上の案内:PUN2は2Dの名前・移動同期、Fusionは3Dの移動・ジャンプを入口にする。Fusionの公式想定読者は、オンライン開発への関心、単体ゲームの完成経験、中級以上のC#の少なくとも1つ(できれば全部)。導入が難しければ単体制作へ戻り、複数クライアントで同期を確かめてから方式選択やマッチメイキングへ進む。

出典:無料初章本文:PUN設定・2Dアバター・名前と位置同期・ビルドでの確認 / 無料チュートリアル本文:3Dアバター・Cinemachine 3.0・モデルとアニメーション同期 / 無料導入本文:共有モード・Unity/Fusion確認環境・App ID

Fusionの16章すべてが実装解説ではない

編集上の案内:2026年10月10日の現行目次は16章。共有モード前提のためプレイヤー入力の章は説明を割愛し、データストリーミングの章は追加予定の表示だけ。ホストモードや入力予測を主目的とするなら、別の公式資料も必要になる。Photonアカウント・対応するApp IDを準備し、教材本文の無料公開とクラウド利用条件を区別する。

出典:無料導入本文:共有モード・Unity/Fusion確認環境・App ID / 無料13章本文:共有モードでは解説を割愛 / 無料14章本文:後日追加予定の表示 / 無料更新履歴・現行16章:2026年10月1日の追加をクラウドブラウザで確認 / 無料初章本文:PUN設定・2Dアバター・名前と位置同期・ビルドでの確認

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:記事講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

PUN2(Photon Unity Networking 2)で始めるオンラインゲーム開発入門:教材案内カード(書影ではありません)
Webブック

Zenn

PUN2(Photon Unity Networking 2)で始めるオンラインゲーム開発入門

接続とマッチメイキングから、オブジェクト・RPC・プロパティの同期方法を学ぶ。

  • 接続用の準備と導入チュートリアル
  • 状態共有とイベントを分類
  • サーバー時刻の利用
内容・カリキュラムを見る →

無料

マルチプレイPhotonPUN2
対応版
PUN2。Editorの正確な版は未確認
形式・言語
記事講座 / 言語:未確認
日本語対応
本文(確認した公開章)
無料教材本文は無料公開。

この教材での担当:著者

【Unity】Photon Fusionで始めるオンラインマルチプレイヤーゲーム開発:教材案内カード(書影ではありません)
Webブック

Zenn

【Unity】Photon Fusionで始めるオンラインマルチプレイヤーゲーム開発

Photon Fusion 2の共有モードで、複数の3Dアバターの移動・ジャンプ・名前・アニメーションを同期する入門例を作り、接続管理や同期手段を体系的に学ぶ。

  • 入門チュートリアルと通信の仕組み
  • 接続管理とマッチメイキング
  • プレイヤーとネットワークオブジェクト
内容・カリキュラムを見る →

無料

マルチプレイPhotonFusion
対応版
Unity 6000.0.22f1 / Photon Fusion 2.0.6(共有モード)
形式・言語
記事講座 / 言語:未確認
日本語対応
本文(確認した公開章)
無料教材本文は無料公開。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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