C#の基礎からテスト可能なゲーム設計へ
選び方の目安:変数・クラス・条件分岐・反復・配列が分かり、ゲームのルールを画面から分離したい人に。Unityは初めてでもよいと著者が説明し、Gitのcommit/checkoutは章別比較に便利な技能として挙げる。AIツールが出したコードをどう検証するか気になる読者も想定しているが、AI操作そのものを主題にした教材とは扱わない。
出典:無料1章:前提・環境・制作機能・章別GitHub・AIコード検証の読者像 / 無料9章:依存先差し替え・NUnit・EditMode・意図的な改変とテスト