著者・講師と制作担当
出版社の公開書誌で、掲載版の著者クレジットを確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。
出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。
提供本文の言語:日本語
- 出版社・正規販売元の日本語版書誌・公開目次。原著言語の根拠とは分離(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
Unity Hubから最初の制作環境へ
HubとEditorの導入、プロジェクト作成、画面配置と用語を確認してから、3つの2D作例に進む。
Fluffyのジャンプと障害物
キャラクターのアニメーションと重力・ジャンプに、移動する障害物、繰り返し生成するスポナー、衝突判定とタイトル表示を組み合わせる。
BeatMonstersの攻撃と保存
クリックでモンスターを攻撃するUIを作り、ゲームバランスの調整、エフェクト、セーブ機能まで追加する。
Puzzlockの移動と鍵の仕掛け
Tilemap上でプレイヤーを動かし、動きに応じたアニメーション、鍵と錠のブロック、シーン切り替えをつなぐ。
PC版とWeb版へ書き出す
完成したゲームをパソコン向けにビルドし、Web向けのビルドと公開にも進む。公開目次ではスマートフォン向けの配信章は確認できない。
ほかの教材と比べるポイント
選定メモ:Unityの操作を見て真似る補助が欲しく、2Dの3ジャンルを試したい人向け。C#の言語機能を深める目的ならFerrone本と比較する。
目指す成果
- アクション・クリック・パズルの3作例で2D制作を学ぶ
- 静止画で追いにくいEditor操作を解説動画で補う
必要な知識・準備
- 公式対象:Unityやゲーム制作を初めて学ぶ人。
- 公式利用条件:操作動画には書籍に記載されたパスフレーズでの認証が必要。
収録範囲と注意点
- 2022年刊。使用するUnityの正確な版は公開概要・目次では特定できておらず、現行Editorの画面・API・Web公開手順との適合は未検証。
- 動画には書籍のパスフレーズが必要。認証後の動画の再生・総時間は未確認。
- 配布案内は素材・パッケージ等を示すもので、完成プロジェクト一式や全コードの収録、素材の製品利用を保証する確認ではない。
内容確認に使った公式資料
- 出版社の概要・全5章の公開目次(確認 2026-10-10)
- 章別素材の対応ページ・動画認証・一部画像の再配布案内(確認 2026-10-10)
学べる範囲と選ぶときの注意
出版社の概要・全5章の公開目次と章別素材・動画認証の案内を確認した紹介。本文全編、認証後の動画、ZIP内のコード・完成プロジェクトは未確認。サンプルの起動・ビルドも未実施。
サポート・付属データ
出版社は第2章Fluffy(p.42)、第3章BeatMonsters(p.108)、第4章Puzzlock(p.175)用の素材ZIPを個別配布。操作動画は書籍記載のパスフレーズで認証する。第3章の一部画像は「七三ゆきのアトリエ」から許可を得た再配布で、学習者による再利用条件まで確認したものではない。
学んだ後の小さな練習
学習準備の提案:書籍の動画認証手順と、学ぶ章に対応する素材ZIPを確認する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
技術評論社/大角茂之・大角美緒の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。