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AUTHOR / INSTRUCTOR

Adrien Moulin

制作協力

Unity公式URP2冊の制作協力者。2024〜2025年版では、シミュレーションとリアルタイムソフトウェアの経験を持ち、SRP利用者向けの基盤とAPIに注力するシニアグラフィックス開発者として紹介される。

専門分野と担当内容

SRPの基盤とAPIに注力する開発者

2024年版URP入門と2025年版クックブックの紹介では、レンダーパイプラインチームに所属し、シミュレーション・リアルタイムソフトウェア分野で8年以上の経験を持つとされる。そこで明示される重点はSRP利用者のための基盤とAPI。年数と肩書は各冊子の記載時点の情報で、両書の個別章やサンプルの担当は示されていない。

出典:Unity公式URP入門:著者・貢献者の専門分野(2024年版、p.9) / Unity公式URPクックブック:著者・貢献者の専門分野(2025年版、p.7)

Unity 6の描画カスタマイズを扱う共同セッションに登壇

GDC 2024のUnity Developer Summitで、描画カスタマイズと性能を扱うUnity提供セッションの登壇者4名の一人として掲載される。公式概要にはGPU駆動描画、STP、Render Graph、VFX Graph、Ray Tracing APIが挙がる。これはセッション全体の範囲であり、概要だけからMoulinの担当部分までは確定できない。

出典:GDC公式アーカイブ:Unity提供セッションの登壇者と内容(GDC 2024)

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

描画パスの仕組みを読むか、効果から試すか

編集上の案内:描画拡張のAPIと処理の流れを学ぶなら、URP入門のRender Graphの原則・リソース管理・実行段階からRenderer Featureの色調効果サンプルへ進む。効果から試したい場合は、クックブックのステンシル、トゥーン、水面などを選ぶ。この学習順は教材内容からの案内で、Moulinの担当章を表すものではない。

出典:Unity公式URP入門:Render Graphの原則、リソース管理、実行段階(pp.109–110) / Unity公式URP入門:Renderer Featureによる色調ポストプロセスの実装(p.111以降) / Unity公式URPクックブック:ステンシル・インスタンシング・トゥーンの目次(p.2) / Unity公式URPクックブック:水・APV・屈折などの目次(p.3)

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版

12分野のレシピと配布シーンを使い、X線風表示、トゥーン輪郭、水面、LUT、屈折、雲、手続き型模様などをURPで試作する。

  • 描画対象と大量描画
  • 輪郭・陰影・表面の追加
  • 水面と色調
内容・カリキュラムを見る →

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URPShader Graphシェーダー
対応版
Unity 6/URP・Shader Graph 17系の資料を参照
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作協力

上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版

Built-inからURPへ移る際の設定差分を把握し、照明・シェーダー・画面効果・拡張・性能までつながった形でURPを使う。

  • 新規導入とBuilt-inからの移行
  • ライト・影・間接光
  • シェーダーと描画拡張
内容・カリキュラムを見る →

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URPレンダリング
対応版
Unity 6/Universal Render Pipeline
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
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