描画パスの仕組みを読むか、効果から試すか
編集上の案内:描画拡張のAPIと処理の流れを学ぶなら、URP入門のRender Graphの原則・リソース管理・実行段階からRenderer Featureの色調効果サンプルへ進む。効果から試したい場合は、クックブックのステンシル、トゥーン、水面などを選ぶ。この学習順は教材内容からの案内で、Moulinの担当章を表すものではない。
- 上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版
- ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版
出典:Unity公式URP入門:Render Graphの原則、リソース管理、実行段階(pp.109–110) / Unity公式URP入門:Renderer Featureによる色調ポストプロセスの実装(p.111以降) / Unity公式URPクックブック:ステンシル・インスタンシング・トゥーンの目次(p.2) / Unity公式URPクックブック:水・APV・屈折などの目次(p.3)