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ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版

12分野のレシピと配布シーンを使い、X線風表示、トゥーン輪郭、水面、LUT、屈折、雲、手続き型模様などをURPで試作する。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式PDFの著者・制作協力者欄を確認。制作協力は原資料の「貢献者・寄稿者」を含む。日本語版の翻訳担当者は明記されていない。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

日本語訳PDFの説明本文を確認。コード、API名、Editorの画面名や一部の図・見出しには英語が残る。翻訳品質の全頁校正は未実施。

Unity公式配布ページから取得した英語PDF『The Universal Render Pipeline cookbook: Recipes for shaders and visual effects』の表紙・目次・説明本文を確認。日本語PDFのp.5付近にある12章のレシピとステンシル・トゥーン・色調整などの導入が英語版に対応しており、英語原資料の日本語訳と判断。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 描画対象と大量描画

    ステンシルとRenderer FeatureでX線風の表示を作り、SRP Batcher、GPU Instancing、GPU Resident Drawer、RenderMeshPrimitivesを比較する。

  2. 輪郭・陰影・表面の追加

    Shader Graphによるトゥーンとアウトライン、SSAO、Decal Projector、コードによるデカール追加をレシピ別に扱う。

  3. 水面と色調

    Depth Fade、スクロールするテクスチャ、法線、うねりを組み合わせる水面と、LUT画像を使うカラーグレーディングを説明する。

  4. 光と屈折

    APVのライティングシナリオ、ライトリーク、ストリーミング、Sky Occlusionを扱い、スクリーンスペースの屈折表現へ進む。

  5. 雲とプロシージャル素材

    ボリュメトリックな雲、ハイトマップ、木目を例にノイズを合成し、表現の自由度と計算コストを考える。

  6. Compute Shaderの作例

    ParticleFunの粒子とメッシュオブジェクトの例を通じ、Compute Shaderを用いる更新・描画処理を追う。

  7. Unity 6の描画拡張とサンプル構成

    新しいRender Graph APIを使うRenderer Featureの作成を扱う。日本語配布説明は各レシピに対応するシーンを案内し、英語版の公式紹介はサンプル群のRender Graph対応更新を説明する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:上級者向けURP入門は導入・移行・機能設定を横断する。本書はトゥーン、水、屈折など出来上がる効果から読む章を選べる。

目指す成果

  • 目的の見た目に近いサンプルを選び、ノードや描画設定の役割を確かめる。
  • Shader GraphとRenderer Featureを組み合わせる効果の構成を理解する。
  • APVやインスタンシングなど、見た目と描画効率の両方に関わる機能を比較する。

必要な知識・準備

  • 本文はUnityでの制作経験、URP機能の使用経験、HLSLベースのシェーダーに関する知識を持つ中級者向けと明記。
  • Unity 6のURPプロジェクトを用意し、サンプルを複製して試せる環境が必要。

収録範囲と注意点

  • HLSLやShader Graphの完全初学者には前提知識が多い。
  • Compute Shaderや各描画機能の利用可否・性能は対象環境による。掲載された外部アセットがすべて同梱・無料とは確認していない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:URPの基本設定ができ、ゲームに追加したい具体的な見た目がある人に合う。

学べる範囲と選ぶときの注意

効果ごとに独立して参照できるクックブック。章の順番を追うことより、必要な表現とサンプルを対応させる構成。

サポート・付属データ

PDFは登録なしで取得。本文が案内する著者Nik LeverのUnity-URP-Cookbook-Unity6リポジトリは公開され、Assets、Packages、ProjectSettingsを確認できる。PDFはZIP取得またはcloneを案内。専用正誤表・個別添削は未確認。 英語版の公式紹介では、各レシピのフォルダーに対応する手順と参照ファイルをまとめた構成と案内される。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:著者の配布プロジェクトを別フォルダーで開き、水面またはトゥーンの1場面を変更する。完成後に自分のプロジェクトへ移す要素と依存設定を整理する。

この紹介で確認できた範囲

Render Graphとレシピ別シーンは日本語配布説明で確認。フォルダー構成とサンプル更新は英語版公式紹介による補足で、日本語PDF該当本文と配布プロジェクトの動作は未再確認。別動画のディザー効果は本書収録作例に数えていない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Unity Technologies/Unity Japanの公式掲載ページ

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