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AUTHOR / INSTRUCTOR

ア・メリカ

制作

ゲーム、出版、広告などの分野でキャラクターデザインやイラストを制作。公式プロフィールでは京都芸術大学客員教授としても紹介される。

公式で確認した別表記:Amelicart

専門分野と担当内容

色面とデフォルメを使うイラスト表現

2025年3月更新の本人紹介では、輪郭線に頼らず色の面で描く「主線なし」の表現を得意分野としている。小さくデフォルメしたキャラクターから背景を含む一枚絵までを扱い、絵本とゲームが重なるような、懐かしさや温かさのある世界観を好むと説明している。これは本人が説明する一般的な制作スタイルで、掲載Unity入門書の全イラストに同じ技法が使われていると確認したものではない。

出典:公式サイトからリンクされた本人の自己紹介:2025年3月更新、主線なし・デフォルメ表現と制作の関心

ロード画面・ゲーム内・表紙のイラスト実績

本人の公式実績では、「ピクミンブルーム」はロード画面、「ドラゴンクエストビルダーズ2」はゲーム内のイラスト、「MOTHER 公式『Pollyanna』」は表紙イラストと、作品ごとに絵の担当箇所を示している。ゲームの画面内で使う絵から出版物の表紙まで、用途の異なる制作例を確認できる。

出典:本人公式プロフィール:ゲーム内・ロード画面・表紙イラストの具体的担当

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

Unity入門書ではイラスト寄稿として参照する

編集上の案内:本書での担当は出版社が明記するイラスト。監修はLITALICOワンダー、文はリブロワークスで、本文執筆やUnity指導の担当とは区別する。制作者名から選ぶ場合も、コードの読み方とゲーム制作を学ぶ本としての内容を確認し、絵の好みと学習目的の両方で判断したい。

出典:出版社書誌:ア・メリカのイラスト担当と監修/文の分担

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作

スラスラ読める UnityふりがなKidsプログラミング ゲームを作りながら楽しく学ぼう!:公式提供の書影リンク
書籍

インプレス

スラスラ読める UnityふりがなKidsプログラミング ゲームを作りながら楽しく学ぼう!

真上視点のブロックくずしを組み立てながらC#を読み解き、猫と犬の3D迷路、弾で標的を消すFPSへ応用する。

  • 第1章:Unityの世界とコードの読み方
  • 第2章:真上から見るブロックくずしの盤面
  • 第3章:動くボールからC#を読み解く
内容・カリキュラムを見る →

旧版環境に注意 / 有料

基礎3D
対応版
2019年刊行/詳細Editor版は未確認
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
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