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MATERIAL / 書籍

スラスラ読める UnityふりがなKidsプログラミング ゲームを作りながら楽しく学ぼう!

真上視点のブロックくずしを組み立てながらC#を読み解き、猫と犬の3D迷路、弾で標的を消すFPSへ応用する。

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著者・講師と制作担当

出版社の「文」を著者、「イラスト」を制作に分類。ア・メリカは絵の担当であり、本文著者ではない。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
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旧版環境に注意

言語と日本語への対応

著者・編集部による執筆経緯または日本語の公開本文を、当該書籍の著者・版の書誌と照合。日本語原著の本文を提供する書籍として分類。

正規販売元の日本語本文見本p.2–3で、本書固有の登場人物による日本語の対話、プログラムに日本語の読みを添える編集方針、リブロワークスによる著者クレジットを確認。日本語で執筆された本文として書誌と照合。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 第1章:Unityの世界とコードの読み方

    p.8のガイドで、コードと読み下し文を行番号で対応させ、必須の半角スペース、変更箇所、ブロックの終わりを見分ける。p.9からUnityの世界と登場する要素を確認して制作へ入る。

  2. 第2章:真上から見るブロックくずしの盤面

    p.19から、Cubeの床、色、周囲の壁を作る。p.46のカメラ配置で真上視点にし、p.54からボールを転がす。まだ完成作ではなく、空間配置と動きの土台を作る段階。

  3. 第3章:動くボールからC#を読み解く

    p.61からボールをスクリプトで動かし、転がり続けるようにする。そのコードを題材に、Startメソッド、引数と戻り値、記述の決まりを確認する。

  4. 第4章:ラケット・消去・繰り返し生成

    p.101からラケットを操作し、動きを調整する。ボールとの接触でブロックを消し、手作業の複製からスクリプトによる生成、p.148のfor文へ進んでブロックくずしを仕上げる。

  5. 第5章:猫と犬の3D迷路

    p.157から迷路を作り、猫のモデルを用意してスクリプトで動かす。動き回る犬を加え、犬につかまった場合の処理まで扱い、単なる移動から追いかけっこのルールへ広げる。

  6. 第6章:FPS Controllerと標的射撃

    p.201からフィールドを読み込み、FPS Controllerを導入する。武器、弾の発射、発射用スクリプトを作り、p.235では弾が当たると消える標的を加える。

  7. 付録:導入とサンプルを開く

    p.243からUnityのインストール、p.250からサンプルプロジェクトの開き方を説明する。初めて取り組む場合は本編に入る前の準備として参照できる。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:コード一行の読み方から複数の小作品へ進みたいなら本書。マンガでわかるUnityは一つの2Dシューティングを敵ウェーブ・得点・アニメーションまで追う。年齢だけでなく、読み下しとマンガのどちらが理解しやすいかで比べたい。

目指す成果

  • 一つのブロックくずしを通じ、画面配置、物体の動き、C#の読み方、繰り返し生成を結びつける
  • 猫と犬の接触や弾と標的の接触を、ゲームのルールとして追加する

必要な知識・準備

  • 公式の対象は小学5年生くらいからの入門者。子ども向け教室が監修することと、読者の対象学年は別の情報。
  • 編集上の準備:PCでファイルを展開してプロジェクトを開けること。導入・エラー確認を手伝う人がいると、旧版差分で止まった際に進めやすい。

収録範囲と注意点

  • 2019年刊。Standard Assetsの入手案内には2020年当時の状況が含まれ、現在の入手性を保証する情報ではない。
  • 出版社のFPS Controller補足はUnity 2019.3での特定エラーを対象とする。補足を適用すれば現行Unityで全章動作する、とは確認していない。
  • 公開目次の中心は三つの小作品と初歩のスクリプト。高度なC#設計、オンライン対戦、配信・運用までを網羅する教材としては選ばない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

選定メモ:C#を読み解く補助が欲しい読者向け。文字入力を減らしてまず仕組みを作りたい場合はVisual Scripting中心の「Unity[超]入門」と学習方法を比較する。

始める前に確認すること

公式対象は小学5年生くらいからのUnity・プログラミング入門者。本文の総ルビとコードの読み方を備え、インストールとサンプルの開き方は巻末付録で補う。

学べる範囲と選ぶときの注意

第2〜4章で一つのブロックくずしを育て、第5章で迷路、第6章でFPSを作る。公開目次とサポートを確認した紹介で、本文全編の読了・実行検証は未実施。

サポート・付属データ

公式データは第2〜4章のブロックくずし、第5章の迷路、第6章のFPSに分かれる。p.48のカメラ座標はZ=0に訂正。p.169のモデルが灰色になる問題には設定PDF、p.215のFPS Controllerの特定エラーにはForcedReset.cs/SimpleActivatorMenu.csを対象とする対処がある。

学んだ後の小さな練習

編集上の提案:巻末の導入・サンプルの開き方を確認し、第2〜4章の同じデータを使ってボール→ラケット→ブロック生成を順に試す。迷路とFPSは対応する別データと補足へ進む。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

インプレス/LITALICOワンダー(監修), リブロワークス(文), ア・メリカ(絵)の公式掲載ページ

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