物理演算の仕組みを知り、負荷も見直したい
編集上の案内:著者にはBullet PhysicsとOpenGLを題材にしたゲーム物理の著書もある。掲載中のUnity本では第5章が物理エンジンの内部構造と性能改善を扱うため、Unityの物理設定を負荷の観点から読み直したい場合の候補になる。BulletをUnityへ導入する教材とは区別して選ぶ。
出典:日本語版公式書誌:原著第2版・訳者・刊行日・章構成 / 原書出版社:著者のゲーム/シミュレーション教育・C++・当時のテスト開発職・公開第1章
プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11
公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。
当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。
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